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本科毕业设计(20 届)基于GPU加速的布料仿真系统设计与实现所在学院专业班级数字媒体技术学生姓名指导教师完成日期目录摘要3第1章 绪论51.1 研究背景51.2 研究现状61.3论文的主要工作81.4 整个论文的结构8第2章 布料系统中的数学模型92.1 质点弹簧模型92.2 时间积分132.2.1 verlet时间积分方法132.2.2 显式欧拉计算方法142.2.3 隐式欧拉计算方法152.3 碰撞检测和处理152.3.1 碰撞检测162.3.2 碰撞处理162.4 GPU加速172.4.1 GPU加速中的分块策略192.4.1 GPU加速中线程的同步20第3章 系统具体的实现和架构233.1 系统的具体实现步骤233.2 系统实现的架构243.2.1 布料建模243.2.2 纹理映射和灯光材质的设置263.2.2 关于场景中碰撞球体和地板的建模绘制283
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