1、 1 晋江市第十届青少年电脑机器人竞 赛 机器人综合技能比赛主题与规则 1 机器人综合技能比赛简介 机器人综合技能比赛是 中国 青少年机器人竞赛项目之一。其活动对象为中小学生,要求参加比赛的代表队在现场自行拼装机器人、编制机器人运行程序、调试和操作机器人。参赛的机器人是程序控制的,可以在赛前公布的竞赛场地上,按照本规则进行比赛活动。 在 中国 青少年机器人竞赛中设置机器人综合 技能比赛的目的是检验青少年对机器人技术的理解和掌握程度,激发我 国 青少年对机器人技术的兴趣,培养动手、动脑的能力。 2 比赛主题 本届机器人综合技能比 赛的主题为“海洋开发”。 海洋是地球上最广阔的水体,自古以来人类就
2、与海洋有着密切的联系,海洋能源、资源的开发与利用,是人类维持自身的生存与发展,拓展生存空间的可行途径。人类的海 洋经济活动以及建立的海洋经济关系,经历了一个漫长的历史发展过程, 如今向海洋进军,开发利用海洋资源,成为现今扩大人类生存空间、增加资源储备的重要出路 。 世界各国对海洋资源和开发高度关注,不断强化海洋发展战略,运用高科技进行海洋的开发与管理。中国正是这样一个海洋国家,而且是世界上最早开发、利用海洋,发展海洋经济的国家之一。 海洋开发 可 分为海 洋油气资源、生物资源、海洋能源、海水综合利用和海洋环境保护等专项开发技术。现代海洋开发活动中,海洋石油、天然气的开发、海洋捕捞属于已成熟的产
3、业,正在进行技术改造和进一步扩大生产 。 海水淡化 、潮汐发电、海底隧道等正在迅速发展 , 因此海洋开发具有极大的发展前景。 本 届比赛就是用机器人模拟 海洋资源开发 , 加深青少年对海洋这个大宝库的了解,培养青少年的海洋 、 海 权意识和科技探索能力 。 3 比赛场地与环境 3.1 场地 图 1是比赛场地的示意图,待命区的位置只是示意。 2 图 1 比赛场地示意图 3.2 赛场规格与要求 3.2.1 机器人比赛场内部是拼装块拼接而成。场地四周装有白色木质围 栏,栏高 200mm,厚 15 20mm。 为提高参赛队应变能力,正式比赛的场地会有变化,场地长度为 3-6米,宽度 2-4米;基础拼装
4、块为 用厚 15 20mm、长 500mm、宽 500mm的木工板,有可能进行 100%-200%的等比例放大, 场地道具尺寸不变。 淡蓝色的8块拼装块可换。第 4节中所述的机器人要完成的任务一般分布在场地周围的固定拼装块上 。 3.2.2 两种 拼装块刷白色亚光漆;用黑色亚光漆画出(或用黑色胶纸粘贴)宽度为 20 25mm的引导线;以下凡 是涉及黑线的尺寸, 均指其中心线。固定拼装块上的引导线是连接对边中点的直线。可换拼装块的图形在赛前公布。 3.2.3 每个固定拼装块被黑色引导线分为东北、东南、西南、西北四个分区。 3.2.4 场上有一块长 500mm、宽 500mm刷白色亚光漆的锥台,是
5、机器人的待命区,如图 2所示。机器人要从待命区启动,完成任务后还要回到待命区。锥台上虽画有黑色引导线,但机器人可以从任何一边上下。 图 2 锥台尺寸( mm) 3 3.2.5 在黑色引导线的十字或丁字交叉处,可能会出现 50mm50mm的深蓝色转弯标志。机器人在遇到转 弯标志时的正确动作方式如图 3所示。 图 3 转弯标志及允许的出路口行驶方向 3.2.6 往届机器人竞赛中所用的部分可换拼装块的图形可能沿用,但也会有一些新的图形。有些可换拼装块上可能有 6mm高的突起、坡度约 12的坡道、宽320mm高 320mm的涵洞,也可能会出现没有引导线的空白拼装块等。 3.2.7 比赛场地尺寸的允许误
6、差是 5mm,拼装块尺寸的允许误差是 3mm,对此,参赛队设计机器人时必须充分考虑。 3.2.8 拼装的场地尽可能平整,但接缝处可能有 2mm的高低差和 2mm的间隙。 3.2.9 待命区、 转弯标志的位置、非十字引导线拼装块的图形以及位置和方向,等等,在赛前准备时公布。场地一经公布,在该组别的整个比赛过程中不再变化。 3.3 赛场环境 机器人比赛场地环境为冷光源、低照度、无磁场干扰。但由于一般赛场环境的不确定因素较多,例如,场地表面可能有纹路和不平整,边框上有裂缝,光照条件有变化等等。参赛队在设计机器人时应考虑各种应对措施。 4 可能的机器人任务及得分 以下描述任务不一定同时出现在比赛场地上
7、。这些任务也只是对生活中的某些情景的模拟,切勿将它们与真实生活相比。 4.1 扬帆起航 4.1.1机器人 从锥台上驶下,进入某个十字线拼装块的某个分区并停下至少 2秒钟。 4.1.2进入分区的含义是机器人与该分区内(不含黑色引导线)的地面接触。 4.1.3机器人进入规定的分区后,如果与地面的所有接触点(面)均在该分区内得 60分;如果有部件与该分区外的地面接触,每个接触点(面)扣 10分,扣完为止,机器人离开该分区裁判员计分。 4.1.4扬帆起航 不一定为第一个完成的任务。 4.1.5 获得 50分就算完成“ 扬帆起航 ”任务。 4 4.2 浮标投掷 4.2.1“ 浮标 ”模型 采用乒乓球来表
8、示,“浮标底座”模型采用木质,浮标底座模型 如图 4所示 。 图 4 浮标底座模型 4.2.2 机器人要按规定 从待命区共计携带最多 4个浮标出发 , 分别放到拼装块上的浮标底座处, 机器人 在整个过程中 不得触碰 底座 ,若触碰 底座 , 该 任务结束,5 机器人离开该拼装块后先前投入的 浮标 得分有效。 4.2.3成功放置 浮标 的标准是 浮标放置在 指定拼装块 内的浮标底座上,并且不能掉落,掉落的浮标不能再使用 。 每成功放置一个浮标记 30分,机器人 完全离 开最后一个任务 拼装块记分。 4.2.4获得 50分就算完成“ 浮标投掷 ”任务。 4.3 捕获鱼群 4.3.1 在某个十字拼装
9、块内随机散落着 8个“小鱼” 代表鱼群,小鱼模型采用直径 30mm、高 18mm的腰鼓形圆柱,重约 10g,如图 5所示。 机器人 需要进入该任务拼装块,将散落在拼装块内的鱼群捕获。 4.3.2 机器人将鱼群捕获,放在机器人身上,小鱼与地面没有接触且机器人脱离该任务拼装块后,每个计 10分。 4.3.3 机器人只需捕获 5条小鱼就算完成了捕获鱼群任务。机器人也可以继续捕获,争取高的得分。 4.3.4 鱼群在拼装块内的位置,由裁判员随机散落。 图 5 小 鱼 示意图 4.4 躲避冰山 4.4.1 在某个十字拼装块中有 5根直径 40mm,高为 100mm的木质圆柱代表冰山, 如图 6所示,冰山的
10、位置在赛题中给出。 4.4.2要求机器人沿黑色引导线从拼装块的一口进入,从另一口出去,穿越冰山所在拼装块,穿越过程中不能与冰山触碰,否则该任务不得分。 4.4.3 成功躲避冰山记 60分 ,完成此项任务 。 6 图 6 冰山示意图 4.5 管道铺设 4.5.1 管道槽和管道示意图 如图 7所示,管道尺寸为直径 4cm,长 10cm的圆柱体,管道槽长 25cm,管道槽一端封闭,一端开口,两个管道的位置由赛题公布。 4.5.2 机器人沿黑色引导线从十字线拼装块的一口进入,将两段管道放入管道槽内,每放入一个计 20分;两段管道放入管道槽后,需进行管道拼接,要求机器人调整管道位置,使两个管道都位于管道
11、槽开口 3cm以内,完成管道拼接计 20分。机器人完全脱离该任务拼装块,裁判员计分,再次进入无效。 4.5.3从管道槽上掉落到地面的管道不再使用。 4.5.4获得 50分就算完成 管道铺设 任务。 7 图 7 管道 槽和管道示意图 4.6 定点巡航 4.6.1 机器人沿黑色引导线从非十字线拼装块的一口进入,从另一口出去,如果遇到转弯标志,应按 3.2.5的规定通过。完成定点巡航任务可与其它任务混合完成 ,也可以在定点巡航任务中通过十字线拼装块。如果不指定定点巡航任务,通过所有非十字线拼装块和转弯标志均不记分,但错误通过转弯标志要扣分。 4.6.2 通过一个非十字拼装块记 8分,通过一个转弯标志
12、记 5分,通过转弯标志不正确一次扣 3分。 4.6.3 获得 50分就算完成“定点巡航”任务。 4.7 神秘任务 该任务的具体要求由比赛现场赛题中给出,要求机器人 可能 具备基本的巡线、放置、声光指示等功能,即可完成此任务。 4.8 安全返航 4.8.1 比赛结束前,机器人携带或不携带 小鱼 回到待命区 ,安全返航必须为竞赛最后一个完 成的任务 。 4.8.2 安全返航 的标准是机器人及所携带的模型登上锥台并不再运动,且与锥台以外的任何表面(含围栏表面)没有接触。机器人完成任务过程中通过待命区和重试时机器人回到待命区不属于 安全返航任务 。 4.8.3 机器人成功返回 待命区 记 50分,带回
13、的 每个小鱼模型记 5分, 这些模型8 必须是机器人取自赛台上的模型,不是利用重试机会用手装到机器人上的模型。 4.8.4 获得 50分就算完成了 安全返航 任务。 5 机器人 本节提供设计和构建机器人的原则和要求。参赛前,所有机器人必须通过检查。参加机器人综合技能比赛的机器人限 用竞赛组委会指定的机器人套材。只要有可能,也允许套材的混合使用。 5.1 每支参赛队只能使用一台按程序运行的机器人。 5.2 在待命区内,机器人外形最大尺寸不得超过长 250mm、宽 250mm、高300mm。在开始比赛后,机器人可以超出此尺寸限制。 5.3 机器人上必须展示参赛队编号。在不影响正常比赛的基础上,机器
14、人可进行个性化的装饰,以增强其表现力和容易被识别。 5.4 每台机器人所用的控制器、电机、传感器及其它结构件,数量不限。但机器人的控制器、电机、传感器必须是独立的模块。机器人的重量不得超过 3kg。 5.5 机器人上的所有零部件必须可靠固定,不允许分离或脱落在场地上。 5.6 为了安全,机器人所使用的直流电源电压不得超过 12V。 5.7 不允许使用有可能损坏竞赛场地的危险元件。 5.8 机器人必须设计成只用一次操作(如,按一个按钮或拨一个开关)就能启动。 5.9 机器人必须能原地旋转,旋转的次数可控。机器人还应在明显位置装一个可见光 LED(颜色不限),它的开 /关应可控。 5.10参赛队不
15、得使用 遥控调试并记录数据的方式完成编程。 6 比赛 6.1参赛队 6.1.1每支参赛队应由 2名学生和 2名教练员(教师或学生)组成。学生必须是截止到 2018年 6月仍然在校的学生。 6.1.2参赛队员应以积极的心态面对和自主地处理在比赛中遇到的所有问题,自尊、自重,友善地对待和尊重队友、对手、志愿者、裁判员和所有为比赛付出辛劳的人,努力把自己培养成为有健全人格和健康心理的人。 6.2赛制 6.2.1 机器人综合技能比赛 不分 组别进行 比赛 。 6.2.2 比赛不分初赛与复赛。组委会保证每支参赛队有相同的上场次数,且不少于 3次,每次均记分。 6.2.3 比赛场地上规定了机器人要完成的任
16、务(在 4.1 4.8的任务中选定, 也9 可能有一些临时设定的任务)。 6.2.4 所有场次的比赛结束后,每支参赛队各场得分之和作为该队的总成绩,按总成绩对参赛队排名。 6.2.5 竞赛组委会有可能根据参赛报名和场馆的实际情况变更赛制。 6.3 比赛过程 6.3.1 搭建机器人与编程 6.3.1.1 搭建机器人与编程只能在准备区进行。 6.3.1.2 参赛队的学生队员检录后方能进入准备区。裁判员对参赛队携带的器材进行检查,所有器材必须是散件,除控制器和电机可维持出厂时的状态外,其它所有零件不得以焊接、铆接、粘接等方式组成部件。队员不得携带 U盘、光盘、无线路由器、手机、相机等存储和通信器材。
17、所有参赛学生在准备区就座后,裁判员把场地图和比赛须知发给参赛队。 6.3.1.3 参赛学生打开计算机后,根据所用的器材,安装相应厂家的编程软件。参赛选手在准备区不得上网和下载任何程序,不得使用相机等设备拍摄比赛场地,不得以任何方式与教练员或家长联系。 6.3.1.4 参赛学生在准备区有 2小时的搭建机器人和编制程序的时间。结束后,各参赛队把机器人排列在准备区的指定位置,封场,上场前不得修改程序和硬件设备。 6.3.1.5 参赛队在每轮比赛结束后,允许在准备区简单地维 修机器人和修改控制程序,但不能打乱下一轮出场次序。 6.3.2赛前准备 6.3.2.1 准备上场时,队员领取自己的机器人,在引导
18、员带领下进入比赛区。在规定时间内未到场的参赛队将被视为弃权。 6.3.2.2 上场的 2名学生队员,站立在待命区附近。 6.3.2.3 队员将自己的机器人放入待命区。机器人的任何部分及其在地面的投影不能超出待命区。 6.3.2.4 到场的参赛队员应抓紧时间(不超过 1分钟)做好启动前的准备工作,准备期间不得启动机器人,不能修改程序和硬件设备。完成准备工作后,队员应向裁判员示意。 6.3.3启动 6.3.3.1裁判员确认参赛队已准备好后,将发出 “ 5, 4, 3, 2, 1,开始”的倒计时启动口令。随着倒计时的开始,队员可以用一只手慢慢靠近机器人,听到“开始”命令的第一个字,队员可以触碰一个按
19、钮或给传感器一个信号去启动机10 器人。 6.3.3.2 在“开始”命令前启动机器人将被视为“误启动”并受到警告或处罚。 6.3.3.3 机器人一旦启动,就只能受自带的控制器中的程序控制。队员一般不得接触机器人(重试的情况除外)。 6.3.3.4启动后的机器人不得故意分离出部件或把机械零件掉在场上。偶然脱落的机器人零 部件,由裁判员随时清出场地。为了策略的需要而分离部件是犯规行为。 6.3.3.5 启动后的机器人如因速度过快或程序错误将所携带的物品抛出场地,该物品不得再回到场上。 6.3.3.6 机器人进入某个有任务的拼装块即为执行该任务的开始,一旦离开该拼装块即为执行任务的结束,立即对完成任
20、务的情况记分。留在场上的可活动的任务模型可由 队员 移至不影响机器人运动的场边或场外,此拼装块不再是有任务的拼装块。 6.3.3.7机器人在进入任务拼装块后为完成任务需要可以短暂脱离黑色引导线,执行完动作后要回到原来的轨道上继续前进。 6.3.3.8比赛中除了“定点巡航”任务外,不允许穿插其它任务。 6.3.4重试 6.3.4.1 机器人在运行中如果出现故障或未完成某项任务,参赛队员可以向裁判员申请重试。 6.3.4.2 裁判员同意重试后,场地状态原则上保持不变。如果因为未完成某项任务而重试,该项任务所用的道具可以由参赛队员恢复到比赛开始前的状态。重试时,队员可将机器人搬回待命区,重新启动。 6.3.4.3 每场比赛重试的次数不限。 6.3.4.4 重试期间计时不停止,也不重新开始计时。重试前机器人已完成的任务有效,但是,如果参赛队员要求 恢复某项任务的道具,即使该项任务已经完成或部分完成,相应的得分不再有效。 6.3.5比赛结束 6.3.5.1 每场比赛时间为 150秒钟。 6.3.5.2 参赛队在完成一些任务后,如不准备继续比赛,应向裁判员示意,裁判员据此停止计时,结束比赛;否则,等待裁判员的终场哨音。 6.3.5.3 裁判员吹响终场哨音后,参赛队员除应立即关断机器人的电源外,不得与场上的机器人或任何物品接触。
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