1、 竞技挖坑扑克竞赛规则 (试行 ) 国家体育总局棋牌运动管理中心 2017 年 7 月 前 言 棋牌运动作为体育事业的重要组成部分,历史悠久、种类丰富, 集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,在提升群众智力水平、培育良好品格、促进文化交流等方面有着独特的作用 。在我国,棋牌运动拥有广泛的群众基础,特别是近年来,棋牌人数稳定上升,棋牌消费日益扩大;在竞技领域,以五棋一牌为代表的各项目都取得了新的突破,国际竞赛中成绩斐然。 2014 年,国务院印发关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见 ,营造重视体育、支持体育、参与体育的社会氛围,将全民健身上升为国家战略,把增强人民体质、提高健康水平作为根
2、本目标。秉承这一思路,国家体育总局棋牌运动管理中心以“创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念为指导,以提升 国民素质与人民 健康水平 为发展目标,提出了“ 传统棋牌项目趣味化”和“趣味棋牌项目竞技化”的重要发展战略 ,为 棋牌运动的普及和体育事业的发展提供了助力。 针对趣味 棋牌竞技化的发展战略, 加快 趣味棋牌竞技化发展步伐, 国家 体育总局棋牌运 动管理 中心 推出了竞技挖坑扑克 项目 。 挖坑扑克流行于 陕西 一带, 与湖北、安徽的斗地主类似,是一种简单易学、趣味性强、灵活多变、锻炼思维的纸牌游戏,深受各年龄段群众的喜爱。随着互联网的出现与发展,各地区、各类网站组织的自发性群众挖坑扑克
3、赛事源源不断。挖坑扑克通过网络在短期内风靡全国,不仅丰富了群众生活,也使自身得到了持续的创新与发展。 随着各类民间赛事的日益增多,群众对挖坑扑克发展成为规范化 竞技项目的需求也越发强烈。将传统挖坑扑克向竞技化方向发展,并使之成为一项富有趣味、满足全民健身需求的智力运动,既满足了群众体育的基本特质,又符合竞技类体育项目的发展要求。为了更好地满足这一需求,国家体育总局棋牌运动管理中心 组织 棋牌专业领域的各位领导、专家以其丰富的从业经验与专业的技术水平,本着科学、严谨的态度,经过反复的调研与论证,最终完成了 本 规则的制定。这也成为了国家体育总局棋牌运动管理中心落实全民健身国家战略、推动智力运动普
4、及的重要举措之一。 2015 年从首次提出“互联网 +”行动计划到国务院出台关于积 极推进“互联网 +”行动的指导意见,再到网络强国战略与创新驱动战略写入“十三五”规划建议,各领域都提出了通过互联网谋求创新与发展的新要求。在智力运动领域,通过“互联网”的形式,以规范有序的方法推动挖坑扑克的竞技化,对发展棋牌产业、扩大棋牌消费,推进全民健身战略具有重要意义。由此,国家体育总局棋牌运动管理中心 将 互联网在信息传输中所具备的准确、高效、透明、智能化等特性与扑克竞技特点相结合,有效地解决了趣味扑克在竞 技化过程中出现的诸多问题。通过在限定场地赛中使用联网设备和举办非限定场地赛事来发展竞技项目、拓展竞
5、 技形式、规范竞技内容,不仅丰富了广大群众参与挖坑扑克赛事的方式,更实现了挖坑扑克竞技化的时代需求。 本规则以竞技化为核心,无论是限定场地赛还是非限定场地赛都脱离了传统挖坑扑克的纸牌形式,通过联网设备进行比赛,并采用了复式化赛制,这构成了挖坑扑克竞技化的前提。规则从总则、定义、比赛通则、赛事类型及赛制、竞赛组织及其他、申诉及解释权六个章节对竞技挖坑扑克进行了描述和规范,设计中既参照了传统挖坑扑克的赛事经验,又充分考虑了联网设备与竞技软件的自身特性,最大化地摒弃了比赛中的运气成分及其他外在干扰因素,使挖坑扑克竞技性的重要保证。 希望竞技挖坑扑克竞赛规则的颁布实施,能更好地推动挖坑扑克健康、有序、
6、竞技化的发展,丰富智力运动竞技种类;更好地帮助广大群众参与到竞技挖坑扑克赛事活动中,享受智力运动的乐趣;更好地满足各类民间组织、团体举办竞技挖坑扑克赛事的需求,拓展竞技挖坑扑克赛事的举办形式与渠道。国家体育总局棋牌运动管理中心期待能以此为着力点,推动群众性棋牌运动的发展迈上新台阶:一方面,挖掘广大群众在棋牌运动中的消费潜力,创造棋牌竞技发展的新模式, 为棋牌产业注入新的血液 ;另一方面,扩大群众自主参与棋牌赛事、投身棋牌运 动的积极性,通过丰富的棋牌项目培育智力、锻炼身心,最终实现棋牌运动全民普及和国家体育产业大发展的美好愿景。 目 录 前 言 . 2 目 录 . 6 第一章 总则 . 8 第
7、一条 宗旨 . 8 第二章 定义 . 8 第二条 竞技挖坑扑克定义 . 8 第三条 竞技软件的定义 . 8 第四条 术语定义 . 9 第三章 比赛通则 . 11 第五条 洗牌与发牌 . 11 第六条 叫牌 . 11 第七条 打牌 . 12 第八条 牌型说明 . 12 第九条 牌型大小的比较 . 14 第十条 牌局结束及胜负判定 . 14 第十一 条 得分与记分 . 14 第四章 赛事类型及赛制 . 15 第十二条 赛事分类 . 15 第十三条 复式赛 . 15 第五章 竞赛组织 及其他 . 16 第十四条 设立竞赛机构 . 16 第十五条 裁判员职责范围 . 16 第十六条 限定场地赛赛场纪律
8、 . 17 第十七 条 限定场地赛行为准则 . 18 第十八条 比赛器材 . 19 第六章 申诉及解释权 . 20 第十九条 申诉的提出 . 20 第 二十条 申诉的处理 . 20 第二十一条 解释权 . 20 附录一:记分规则 . 21 一、得分计算 . 21 二、示例 . 22 附录二:比赛计分法及排名规则 . 23 一、比赛计分法( MP计分法) . 23 二、最终成绩排名方式 . 24 三、规则举例 . 25 附录三:瑞士移位法 . 29 第一章 总则 第一条 宗旨 挖坑扑克是我国广泛流行的纸牌游戏。因其规则简单、趣味性强、深得广大人民的喜爱。为推动我国智力运动的开展,丰富我国牌类竞技
9、种类,使挖坑扑克项目走上健康、有序的竞技化发展轨道,特制定本规则。 第二章 定义 第二条 竞技挖坑扑克定义 竞技挖坑扑克是牌手使用联网设备,通过竞技软件, 采用复式赛制,三人进行对抗的智力竞技扑克项目。挖坑扑克使用一副标准 扑克牌去掉大小王共 52张牌, 通过叫牌方式,使其中一名牌手成为庄家,其余两名牌手成为防守方与庄家对抗。以某一人率先出完手牌来判定牌局结束及攻守方胜负情况,并转换为得分,比较若干副牌所得总分来决定胜方。 第三条 竞技软件的定义 竞技软件是指经国家体育总局棋牌运动管理中心认可、并符合竞技挖坑扑克竞赛规则、赛制及计分规则,且在洗牌、发牌、叫牌、打牌中自动规避所有可能出现违反规则
10、问题的竞技软件。牌手可通过安装在联网电子设备中的竞技软件实现有序参与竞赛。 第四条 术语定义 一、 手牌 在一 副牌 中一家发得的全部牌 张,共十六 张牌 。 二、 底牌 发牌结束后余下的 4 张牌 称为底牌, 在发牌结束时处于翻扣状态 。 叫牌结束后 底牌 归庄家所有,竞技软件自动亮明底牌使所有牌手可见。 三、 首叫 手中拥有最小的红心牌的 牌手有优先叫牌的权利 , 称为首叫,一般手牌中有红 心 4 的牌手首叫,若红心 4 在底牌中,则有红心 5 的牌手首叫,以此类推 。 四、 叫分 牌手按逆 时针依次叫分,所叫牌的分值有:不叫、 1分、2 分、 3分,后一人所叫分 值必须高于前面所叫的分值
11、或选择不叫 , 一轮过后叫分最大的玩家为 庄家(即 挖坑者 ), 当有玩家叫 3 分则直接获得挖坑者资格 成为庄家 。 五、 庄家 叫分最高 或最 先叫到 3 分者 为庄家 (即挖坑者),庄家拥有 4 张 底牌。 六、 防守人 非庄家的两名牌手称为防守人,组成防守方,对抗庄家。 七、 首攻 打牌阶段的第一次行牌称为首攻。 手 牌 中有红 心 4 的 玩家 享有首攻权。 八、 一圈牌 打牌中相继出牌、逐级压制的过程称为一圈牌,一圈牌中可以有人不出牌而过牌。连续两人过牌不出时,该圈结束。 九、 引牌 每一圈牌由上一圈最后出牌的人首先出牌,称为引牌。 十、 上家 位于本家左方的牌手。 十一、 下家 位于本家右方的牌手。 十二、 一手牌 某位牌手一次所打出的牌,可能是一张或多张。 十三、 明牌 将自己的手牌完全明示给其他牌手的行为,称为明牌。发完手牌之后 ,三位牌手在 叫分前 、庄家在 叫分后可选择是否明牌。 十四、 轮 规定的 副 数称为轮。
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