温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.wenke99.com/d-5035601.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。 2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。 3: 文件的所有权益归上传用户所有。 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。 5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
本文(团队引领多维互动教学模式探究.doc)为本站会员(xg****9)主动上传,文客久久仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知文客久久(发送邮件至hr@wenke99.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!
团队引领,多维互动教学模式探究团队引领,多维互动教学模式探究 随着互联网技术飞速发展,动漫,游戏行业得到了飞速的发展,为了适应高速发展游戏动画行业的人才需求,目前,国内多所高职院校均开办有游戏、动画、数字媒体等相关专业,以及所对应的专业课程。但是受到传统教学模式的影响,很多高职院校所培养的学生难以适应企业岗位需求,为了更好的服务学生学习,实现校企之间人才供需的无缝对接,本文以动漫高职动漫制作技术专业为例,通过分类建立团队建设为抓手,多主体多元互动为手段,探索团队引领,多维互动的教学模式。 一、团队引领 根据不同分工,将动漫制作技术专业在专业建设及教学运行过程中的参与者,分别建立团队。为了更好地开展工作,我们将所有参与者分成三个团队,分别是教研室团队,教学团队和学生团队。 1.教研室团队-专业建设的主体。专业建设包含的工作很多:a.专业市场调研(动漫人才需求调研,岗位群调研,岗位调研及岗位能力调研);b.组织成立动漫制作技术专业指导委员会,根据市场调研结果,召开实践专家座谈会;c.组织撰写动漫制作技术专业人才培养方案及课程标准;d.组织开展动漫制作技术专业师资
Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved
工信部备案号:浙ICP备20026746号-2
公安局备案号:浙公网安备33038302330469号
本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。