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.unity3d从服务器端获取资源动态加载到场景分类: 编程语言/ C语言/ 文章 我们的游戏制作完发布出去提供给玩家,为了给玩家带来更好的游戏体验,要做各种的优化以及设计,首先,游戏资源的加载就是一个非常重要的方面(尤其是网页游戏)。由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,如果是这样,可能会造成玩家长时间的等待。所以我们应该采取动态加载的方式,让玩家在玩游戏的过程中来一点一点从服务器加载游戏资源。要实现这样的效果,首先就必须要制作用于一点点加载的游戏资源。(注:本文只是谈及这些游戏资源的制作和下载,关于游戏运行中的动态加载不做讨论)(再注:本文涉及到的代码都是以C#语言来编写的)开发环境:Windows 7Unity3D 3.5.1f2本文中将会涉及到以下的内容:1、 UnityEditor命名空间2、 Editor模式下窗口制作3、 导出功能的具体实现4、 资源的下载5、 下载后使用1、 UnityEditor命名空间这个命名空间下的类是在Unity的编辑模式下使用的,我们可以用它来制作各种小工具来辅助开发
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