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.数值策划:数值平衡从零开始1 构思核心创意特色文档2 提案市场需求分析与立项书3 解构流程图与模块划分4 版本版本规划控制于系统实现文档5 排期项目进度表6 协作数值平衡、UI设计与美工需求文档7 勾画数据词典设计需求与接口设置8 沟通细致分模和产品演说9 注册软件注册申请文档10 招商招商书和盈利点阐述11 说明产品使用说明书和宣传PPT12 测试压力测试和服务器需求文档13 官网资料和攻略游戏杰出与否关键是看游戏平衡性的区别。多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡的基本原理。如果他们幸运的话,也许可以得到同事传授的一两 个小窍门。精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,或者无心与人分享。结果是虽然有关游戏平衡性的信息确实存在,但是可得到的却很少。下文“试图”阐述一个获得游戏平衡性的方法。当然,我并不是数值策划,我的经验也非常有限,仅供参考。简言之:最适合小团体的平衡是剽窃,既然热血三国可以“抄单机”,妖魔
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