1、王者荣耀XX首届(XXXX 杯)手游竞技商业计划书背景时至今日,电子竞技已在全球蓬勃发展,持续十余年热度依然不减。2003 年 11 月,国家体育总局已承认电子竞技为我国正式开展的第 99 个体育竞技项目。 2013 年 3 月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队,由 17 人组成,并出战第四届亚洲室内和武道运动会。王者荣耀由腾讯团队于 2015 年 11 月发行并运营的手游,由于基于社交属性的开发模式,深受玩家喜爱,截至今年 5 月份玩家每日活跃用户达到 400 万人,是目前排名第一的 MOBA 手游。宗旨领导连江电子竞技运动的发展,开创连江新型电子竞技经济模式,密切电子竞技项目与政府、媒体
2、、商业之间的合作与沟通,正确健康的引导社会电子竞技娱乐,关心青少年成长。大赛简介随着电子竞技被国家定为第 99 项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开。由连江 IT 界新秀-福建新北斗科技联合连江各大媒体共同主办,由 XX 冠名,2016“XX 杯”首届连江电子竞技最强王者赛将在连江地区展开全面报名活动,本次电子竞技最强王者赛将参考采用国际标准化的电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,保证本次电子竞技赛事质量。同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目设定为王者荣耀手游。本次赛事将在连江地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推
3、向新的高度。大赛宣传效果预测1、 2016“XX 杯”首届连江电子竞技最强王者赛是连江至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金、奖品,势必引起激烈争夺;2、此次比赛的宣传力度极高,创业连江将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀连江各大自媒体、连江贴吧、王者荣耀全国爱好者主播等为本次大赛做跟踪报道和宣传,启动比赛现场全国手机直播系统,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在连江各大网吧、大学、高校粘贴、分发;3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,连江各大自媒体、网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体;
4、4.、比赛的组织方具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力;5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布连江各地和各大院校,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;6、比赛受众以爱好电子产品、爱好竞技的年轻人为主,是时尚、网络方面业务最大的潜在消费群体;7、大赛期间的定期线下交流分享会、大神说,将聚起丰富的品牌宣传温度。综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展,此为企业提高知名度美誉度、取得良好社会效益的最佳途径,本次比赛为各贵公司提供的广告平台,机会难得,失不再来。具体广告宣传方案1、通过赞助大赛贵公司拥有本
5、次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多) ,在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称;2、在高校有影响力的几个论坛对贵公司免费进行宣传,在各大自媒体设活动专版,图文结合推广企业形象;3、活动期间有专业人员进行摄影录象并传播影象资料,相关影象资料如贵公司有需要,将存档免费赠予;4、在游戏比赛直播中加入贵公司 LOGO;5、邀请贵公司代表担当比赛裁判以及评委颁奖嘉宾。活动场地将搭建颁奖台,比赛开幕闭幕贵公司代表致词发言;6、印有贵公司标志的活动海报、传单、横幅、展板、战队服装等届时将出现在各高校,相关广告将在校园醒目位置张贴,为期一个月;7、大赛专用参赛卡、胸牌、T 恤上贵
6、公司以赞助商的身份出现,另如贵公司有自制的宣传传单、小册子,可协助派发;8、活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传贵公司口号、标语等;9、有必要时可邀请各大媒体来采访,要赞助较大金额方可。具体赞助方案1、独家赞助独家赞助贵公司拥有活动的总冠名权,所以宣传方案将围绕贵公司进行;2、多家联合赞助赞助金额最多的获得活动冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动中,享受部分宣传方案,具体由赞助的金额决定;参赛规则A、选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的
7、队伍,将视为自动放弃比赛;B、每人只能参加一支队伍。C、每支队伍最少需要 5 名选手,最多可报名 6 人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额将只按 5 人计算。每支队伍最多更换 1 名队员。D、每支队伍自行决定各自战队的名称,由组委会统一印制比赛时的 T 恤,并统一着装组委会 T 恤进行参赛,不安装要求着装者视为放弃参赛权利。竞技规则1、海选赛所有报名参赛队伍通过抽签方式,匹配对手,采取 5V5 单败淘汰。2、复赛通过海选赛的队伍按照组委会规定的时间进行抽签决定匹配对手,采取 5V5 单败淘汰,直至剩余 4 支队伍进入半决赛。3、半决
8、赛进入半决赛的 4 支队伍按照组委会在规定的时间进行抽签决定匹配对手,采取 5V5BO3(3盘 2 胜制) ,赢得两支队伍进入决赛角逐冠亚军,败方两支队伍进行季军争夺,赛制上采取5V5BO3(3 盘 2 胜制) 。4、决赛由半决赛赢方两支队伍,采取 5V5BO3(3 盘 2 胜制) ,赢方获得冠军,败方获得亚军。PS:比赛版本:比赛服当日最新版本比赛账号:自备帐号及手机;所有比赛均为 5v5 王者峡谷征召模式;比赛胜负由系统判定胜负为准;掉线规则:1、比赛开始后,一旦发生掉线、账号异常、设备异常、服务器崩溃等无法进行游戏的状况,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏。异常结束、所有选手均可继续正常游
9、戏后,裁判告知双方后,由裁判结束暂停,比赛继续。2、如果选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,王者荣耀赛事组可以进行仲裁。3、如果游戏无法暂停且无法正常继续进行,赛事组可裁定本局需要重新开始时,比赛双方需直接使用普通房间, 选择同样的英雄、召唤师技能、铭文等进入游戏。 如有私自更换,裁判可直接判负。4、王者荣耀赛事组有权根据比赛现场情况进行仲裁。奖品设置冠军:团队奖励亚军:团队奖励季军:团队奖励最佳 MVP:个人奖励,从半决赛阶段开始统计,胜方 MVP 获得次数最多的选手将获得赛季最佳 MVP 称号。最佳助攻王:个人奖励,从半决 赛阶段开始统计,助攻
10、总数累加获得最多的选手将获得赛季最佳助攻王称号。赛制安排1、人员配置赛制组 3 人、技术组 3 人、后勤组 2 人、裁判 5 人、主播 2 人、自愿者若干。2、物料及场地配置场地可以固定一个地方由企业进行赞助,物料需要耳麦、桌椅、饮料餐饮、投影音响设备、手机直播设备、WIFI 设备、宣传材料。3、时间规划A、前期筹备阶段:打磨方案(内部) 、沟通方案(各类资源) 、成立公司。B、前期宣传阶段:预热及对接 10 天(对接自媒体平台金凤网、百获快讯、海连江、印象连江、连江生活网、连江百度贴吧、微信王者群、王者荣耀助手、王者大神视频主播)C、中期预报名、主播海选、自愿者招募时间 10 天D、4.宣传
11、规划A、赛前宣传阶段线上宣传:利用本地区网络媒体运营商,通过微信平台、百度贴吧、新浪微博等进行宣传和海选美女主播投票,比赛服务自愿者报名等内容。线下宣传:利用本地区的广告赞助商进行宣传,本地赞助商可推荐队伍,及赛前预报名。B、赛中宣传阶段通过技术组采集比赛中精彩片段剪辑播放,并插播赞助商宣传画及主管对本次比赛祝福。采访参赛队伍队长进行参赛感言。采访观众,针对本次比赛的祝福。投放在现在比赛屏幕上。C、赛后宣传及后期商业计划本次比赛结束后,策划团队针对本次比赛进行商业评估及未来针对比赛的规划。并在各大本地媒体进行宣传和推广。前期商业规划及后期远景规划一、前期商业规划针对本次比赛成立一家创业公司,通过股权众筹的模式确定股权比例。本次比赛将作为创业公司的第一项县域电子竞技项目运营并推广。本次比赛的全部过程及经验作为公司文化背景。切入电子竞技行业的新风向标。拓展周边商业活动及运营。二、后期远景规划1、 与选拔出来的参赛队伍及选手签约,并运作参与国内各类王者荣耀比赛,并取得名次。包装队伍品牌及关联商品。2、 研究比赛运作模式,及深入选拔和培训比赛队伍。形成完整的商业模式进行比赛运作,积攒运作比赛经验,创办百县电子竞技大赛。做大做强电子竞技新经济,对接资本。
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