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窗体梦之队游戏.doc

1、天津理工大学本科毕业设计选题审批表 届: 2014 学院(系):华信软件学院 专业:软件工程 2013年 11月 1 日 学生姓名 学号 20105837 指导教师 职称 工程师 所选题目 窗体梦之队游戏 题目来源 生产实践 选题理由 (选题意义、拟解决的问题、对专业知识的综合训练情况等): 因 为个人比较喜欢篮球,所以爱玩篮球类的游戏,以前曾经玩到过类似游戏,所以受到启发,想针对篮球做一款游戏 ,完成自己 的梦想,相信自己的能力可以完成。 虽然做的是文字类游戏,但是刷新,数据更新,和图片图像的实时更新,都是巨大的问题,所以根据以往学习和编程的经验,需要大量的释放资源 ,而且因为制作的是游戏,

2、所以数据库的内容会比较多, Debug下的图片会比较多,所以操作起来比较困难,数据的录入将是一个巨大的工程。 本人 熟悉 C#面向对象编程 ;熟练掌握 JS,JQuery 语言 ;熟练使用三层架构和 Linq 技术 ;熟练使用sqlserver 数据库,如存储过程、事物等操作 ;熟练掌握 C#语言下的 ASP.NET 网站开发和 C#语言下的 Winform软件开发 ;曾在 CSDN的实训中完成过类似项目,并且对自己的能力加强比较有信心。 签字: 年 月 日 指导教师意见 院(系)专家组意见 教研室(研究所)意见 签字: 年 月 日 签字: 年 月 日 签字: 年 月 日 注: ( 1)“选题

3、理由”由拟题人填写。 ( 2)本表一式二份,一份院系留存,一份发给学生,最后装订在毕业设计说明书中。 天津 理工大学教务处制表 天 津 理 工 大 学 本科毕业设计任务书 题目:窗体梦之队游戏 学生姓名 届 2014 学院(系) 华信软件 专业 软件工程 指导教师 职称 工程师 下达任务日期 2013 年 11 月 6 日 天津理工大学教务处制 一、毕业设计内容及要求 1.设计内容 : 根据设计内容梦之队这款游戏的功能和程序去设计和具体分析。 主要的内容包括对网站项目的前期的调研工作,之后根据调研结果去做初步的网站的设计。会针对网站的需求分析,概要分析,详细设计, 代码实现,测试,等部分作出具

4、体的展示和延伸。 其中需求分析中包括项目的需求书。 概要分析中包括项目的功能流程图,和数据库的设计,项目的概要设计书。 详细设计中主要包括编码的规范和页面的设计,和详细设计书。代码实现会列出数据库和项目的源码。测试部分会给出整个网站设计的测试报告。 2.设计要求 实现注册登 录模块,选人模块,比赛,抽人,等模块。保证游戏的可玩性。设计要求:界面设计简洁;程序运行通畅;代码要有注释,注释要简洁全面具有良好的可读性;程序有良好的安全性;网站的设计代码要简练,设计风格简单明了,但是程序功能强大。 3.设计工具 图形制作: Adobe Fireworks CS5; 文档编写: Microsoft Wo

5、rd 2010; 幻灯片编写: Microsoft PowerPoint ; UML建模: Rational rose 2003或以上。 开发工具: Microsoft Visual Studio 2010 数据库工具: Microsoft SQL Server 2008 4.开发环境 操作平台: Microsoft Windows 7 平台 运行环境: .NetFramework 4.0 浏览器版本: InternetExplorer 9 版本以上。 5.提交材料要求 a)毕业设计论文 b)系统源程序代码及可执行程序 c) 程序设计相关文档; 二、毕业设计进度计划及检查情况记录表 序号 起止

6、日期 计划完成内容 实际完成内容 检 查日期 检查人签名 1 2014 年 1 月 1日 2014 年2 月 28 日 明确设计目的,查阅资料,撰写开题报告,学习相关技术。 2 2014 年 3 月 1日 2014 年3 月 10 日 需求分析阶段(硬件环境,软件环境,业务分析) 3 2014 年 3 月 11日 2014 年3 月 20 日 概要设计(功能流程图,画面,数据库设计) 4 2014 年 3 月 21日 2014 年4 月 2 日 详细设计阶段(模块设计,任务规划) 5 2014 年 4 月 3日 2014 年4 月 28 日 代码实现,单元测试, BUG调试 6 2014 年

7、4 月 29日 2014 年5 月 4 日 录入测试数据,系统试运行。 7 2014 年 5 月 5日 2014 年5 月 15 日 毕业设计写作。 8 2014 年 5 月 16日 2014 年5 月 25 日 毕业设计的审核、修改及定稿并装订 9 2014 年 5 月 26日 2014 年6 月 6 日 为毕业答辩做准备 注:( 1)表中“实际完成内容”、“检查人签名”栏目要求用笔填写,其余各项均要求打印。 ( 2)毕业设计任务书一式二份,一份学院系留存,一份发给学生,任务完成后装订在毕业设计说明书内。 天津 理工 大学本科毕业设计开题报告 届: 2014 学院(系):华信软件学院 业:

8、软件工程 2014年 2月 15日 毕业设计 题目 窗体梦之队游戏 学生姓名 学号 20105837 指导教师 职称 工程师 (报告内容包括课题的意义、国内外发展状况、本课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤以及参考文献资料等。) 1.课题的意义 如今外国游戏已经在中国市场占有很重要的地位,使得中国的文化环境逐渐改变,民族文化已经不能吸 引玩家,尤其近年来屡屡的事件和媒体舆论的影响,已经让网络游戏成为大众眼中毒害青少年的精神毒品。而宣传中国传统文化,引导青少年健康游戏、快乐游戏应该是每个游戏工作者的责任和义务。 网络游戏作为一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣

9、,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。游戏界面作为人机交互的桥梁,其作用无可取代。游戏玩家对游戏的直观印象,一个来自操作,另一个就是画面。游戏界面本身就是画面的一部分,其地位举足轻重。 界面设计应该是游戏设计中非常重要的一个环节,玩家与游戏系统的直接交互就是 通过界面系统完成的。游戏的界面跟产品的外观和功能一样,要能吸引玩家并且易用。在设计界面的过程中,要一直注重易用性设计原则,并且充分考虑用户感受,随时调整和修改界面的设计细节。 游戏界面既具有界面设计的一般规律,更有游戏这一特殊领域的个性设计原则。在界面的设计制作过程中,应在掌握基本游戏框架设定能力和对用户需求分析能力的基础上,了解并掌握游

10、戏开发机制尤其是游戏界面的实现原理以及设计中常用的技术,例如:界面风格制定、美术需求文档制作、界面原型制作、程序坐标图制作等技术。 2.国内外研究意义 正是因 为形成了如此庞大的产业经济和用户群体,那么对游戏设计行业的规范和合理化的引导是必不可少的。游戏界面设计是美和技术的结合,游戏已经被越来越多的人承认是一种艺术形式,并且称之为所谓的“第五类艺术”。其最明显的特点是游戏开始结合了音乐、绘画、文学这三类艺术形式。早期的游戏设计是以功能第一为指导原则的,完成和实现必要的功能是其终极目标。研究者们更多的是从工程技术和软件开发的角度来研究的,而单从界面设计的角度来研究游戏界面设计的还比较少,因此本课

11、题具有可研究的空间和价值。 著名的游戏开发者比尔沃尔克( BillVolk)曾经对游戏设计写下了一个等式“界面产品要素 =游戏”,强调在游戏设计中界面的重要性。提到界面,人们很容易将软件与之联系在一起,这是狭义概念的界面设计。从广义上讲,界面,又称用户界面( UI),是指人与物之间相互施加影响的区域。设计的界面存在于人、物信息交流的一切领域,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车的时候方向盘、仪表盘、后视镜就是这个界面,用电脑的时候显示屏、输入设备,就是这个界面。优秀的界面应该简单并且用户乐于使用,用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来愉悦,其核心是自然良好的人 机交互性。 腾

12、讯公司的产品一直以用户体验为核心要素,其 CEO马化腾认为交互设计就是要 Dont make me think;符合用户习惯与预期;做适时的提醒;不强迫用户;选择最佳方案;操作便利。这个思想从更加实用的角度分析了产品界面的交互性设计原则。 网络游戏与以往的游戏发展演变之路是不同的,已不再单单表现为游戏终端设备的差异,进而体现了游戏传输载体以及游戏参作方式的变革。纵观目前全球游戏产业,网络游戏走走向成熟和深化,“娱乐随时随地”正在梦想成真;技术融合带来游戏跨平台发展,通过网络、个人电脑、大 型游戏机、家用游戏机、交互电视、手持终端设备都可以进行互动交流,不同设备可以通过网络运行相同游戏。从游戏界

13、面的发展过程我们可以看出,游戏界面的形式已经变得丰富多样,而这些界面本身也在发生着交融,在基于各种界面的信息传播方式也得到了不同程度的发挥,在泛游戏化的背景下,同时代的其他媒介界面都大量的加入了游戏元素。 3. 本课题的研究内容 梦之队 由于基本是 对网页篮球游戏的分析移植而来 , 所以相信会吸引很多热爱篮球,喜欢篮球游戏的爱好者来加入,由于游戏内容和资料会和现实的nba来进行对比和同比,所以需要适时更 新,不会出现数据陈旧的问题,从而提高了游戏的可玩性。 通过对篮球游戏的分析,用户管理分两类:一类是后台管理员用户,另一类是前台会员。 各自操作权限范围不同。 描述如下: 管理员:具有修改账户的

14、的最大权限,具体包括用户帐号信息,对球员数据的处理权限, 对球员的分类 管理,对篮球资讯的分类管理,对注册会员管理,对 留言信息审核修改等主要的功能。 会员用户:会员用户通过前台的登陆模块进行登陆,登陆到系统之后可以查看自己和整个游戏的篮球信息和球员信息,参与游戏或得球员进行比赛,同时也可以拍卖球员和购买,以及多种多样 的玩法,例如比赛,训练,提升自己的球队等等。 4. 研究方法、研究手段和研究步骤 本系统拟采用 ASP.NET 框架来进行开发,使用 Visual Studio 2010 作为开发系统的开发环境,并以 Microsoft SQL Server 2010 作为系统的数据库。用HT

15、ML 语言和 CSS 样式表代码来设计网页的外观构架,系统采用 C#语言实现系统后台提交数据的处理,并将处理结果存入 SQL Server 2008。 系统采用先开发后台数据库的方法进行开发,首先后台数据库,数据库设计好之后就开始编写网站的后台,网站后 台的主要功能就是对信息的添加,修改和删除等操作。然后前台调用后台添加的数据进行显示。 系统采用软件开发生命周期瀑布模型来进行开发和设计。瀑布模型要求软件开发严格按照需求 -分析 -设计 -编码 -测试的阶段进行 ,每一个阶段都可以定义明确的产出物和验证准则 .瀑布模型在每一个阶段完成后都可以组织相关的评审和验证 ,只有在评审通过后才能够进入到下

16、一个阶段。 5. 参考文献: 1 史斌星,史佳 .ASP.NET 基础编程贯通教程 M.北京 :清华大学出版社 ,2003.7: 10-12. 2 郑人杰,殷人昆,陶永雷 .实用软件工程第二版 M.北京 :清华大学出版社, 2003.5:59-61. 3 李代平 .软件工程 M.北京 :冶金工业出版社, 2002.3:101-103. 4 冯庸,冯智圣,申建芳,肖炜 .ASP.NET 程序设计与实践 M.北京 :冶金工业出版社, 2002.5:87-90. 5 杨绍芳,王颖,林锦全 .ASP.NET 程序设计基础 M.北京 :科学出版社, 2002.9:145-147. 指导教师意见 签字: 年 月 日 天津 理工大学教务处制表

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