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二次元手游的黄金年代新世代新游戏新消费.pptx

目录,3,星火燎原:引领新世代的游戏消费 他山之石:日本二次元游戏路径和“败局” 研发:整体大于部分 发行&渠道:二次元的“饭圈”特质 投资建议:内容为王,模式升级,星火燎原:引领新世代的游戏消费,4,什么是二次元(),资料来源:东西文娱,国信证券经济研究所整理,资料来源:东西文娱,国信证券经济研究所整理,资料来源:东西文娱,国信证券经济研究所整5 理,由于中日文化差异、中国经济和技术发展变化太快,学界和业界缺乏一致的二次元定义: 二次元来自于日语“”,是“二维”的意思。在日本动漫爱好者中指动漫、游戏作品(ACGN)中的角色,在“中日蜜月 期”(1978-2000年)国内电视台引入大量日本动画作品(如EVA、龙珠等),大量中国Z世代年轻人伴随着日系二次元 成长。所以国内二次元深受日系画风影响,而在这种画风也正成为日本的主流表现形式。(这也是为什么中国的ACGN二次元) 二次元的内核是对“不切实际”的幻想、对现实的反思,基于此价值观的认同、群体情感的共鸣。二次元具有时代的记忆,萌、 燃都是这些内核的具象化变现。70年代日本经济腾飞,日系动漫开始热血,以小人物的逆袭为故事主线,比如龙珠、灌

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