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scratch教学设计-第13课模拟实验(共4页).doc

第13课模拟实验教学目标:1、学习范例,理解如何控制灯泡亮起来的设计方法。2、学习范例,理解用颜色来判断元件安装正确的设计方法。3、将灯泡换成其他的元件(风扇、喇叭),能让他们转起来,响起来。4、将舞台设计成电路图;如何设计元件的两种状态造型(开和闭)。教学课时:1课时学生:6年级教学过程:一、创设情景,提出主题我们用一根导线把干电池的正极、负极和小灯泡连接起来,电流过灯丝的时候,灯泡会发光,科学课上,同学们做过了这个实验。这节课我们用scratch软件来设计一个电路点亮小灯泡,好吗?请看老师打开例子“电路”,瞧!老师用鼠标拖动各个元件把它们连接起来,将鼠标移到开关处,看,灯泡发光了!二、范例研习,探究发现同学们打开D盘中“电路”这个例子,看一看,轻松地体验一会,发挥你的创意也来设计一个简易串联电路。本节课重点探究的是:1、脚本设计中如何控制灯泡亮起来的?2、创建三个变量,分别是开关、电池、灯泡,起什么作用?3、通过什么

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