使用软件:Autodesk 3ds Max 2011 32-bitVRay for 3ds Max2011_32bit(插件)Adobe PhotoshopPhotoshop中拼接网络搜集图片,形成一张360度全景照片。3dsMax中新建球形对象:输入半径20:键盘按M打开材质编辑器:如果打开的是以下对话框:点击Modes - Slate Material Editor即可:双击左侧Materials - Standard - Standard:双击左侧Maps - Standard - Bitmap,选择photoshop中处理完成的全景照片:鼠标左键按下Map#1右侧圆点不放,拖动到Material左侧第二个圆点:选中Material,点击工具栏中的Show Standard Map in Viewpot按钮:(或者在Material的右键菜单中点击对应选项)鼠标左键按下Material右侧圆点不放,拖动到球体对象上:右键球形实体:由于复制后的球体