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快算24点教学设计一、活动内容:四年级下册快算24点二、活动目标:1、通过学生用扑克牌算24的游戏,培养学生灵活的计算能力和初步的逻辑推理能力。2、通过巧算24规律的总结,激发学生主动探索和研究的精神。3、使学生感受数学知识的有趣和有用,激发学生学习数学的兴趣。 三、活动准备:扑克牌、课件。 四、学情分析:三、教学过程(一)谈话引入揭示课题 师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。 师:知道怎样算24点吗? 生:用1到9这九张牌,每次选其中四张,用加、减、乘、除四种运算,来算出24点。师:对,就是根据4张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算和括号进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。今天这节课我们就来玩快算24点。(板书:快算“24点”)(二)知识铺垫渗透方法 1将口诀补充完整。 三( )二十四 ( )六二十四 2填算式 ( )+( )=24 ( )-( )=24
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