1、1Flash CS3习题 一、填空题: 1、动作脚本可以添加在 (关键帧),也可以添加在(影片剪辑)和(按钮)实例上2、 Flash 中三种元件分别是 : (影片剪辑)、(图形)和按钮 3、打开缩放和旋转 对话框的快捷键是 : (【CTRL+ALT+S】)4、 Flash 中三种文本类型分别是( :静态文本)(动态文本)和(输入文本)5、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住(Shift)键,可以绘制出一个正圆。6、在混色器中可以为图形填充(纯色) 、 (线性渐变色)和(放射状渐变色) 。7、橡皮擦工具只能对( 矢量图形 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们(打散) 。8、在对
2、自己完成的 FLASH 动画进行发布时,如果在“发布设置”对话框的“格式”选项设置中,只勾选了“HTML(.html) ”格式,则(flash(.swf)文件)的文件会被自动勾选并被同时发布。 9、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放 速度越(快),帧频越小,播放速度越 (慢 ) 。10、图层包括普通层、 (引导 )层和(遮罩)层。二、单项选择题: 1、 ( c )-Flash 影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2、 ( d )-在 IE 浏览器中,是通过哪种技术来播放 Flash 电影 (swf 格式的文件)? A
3、.Dll B.Com C.Ole D.Activex 3、 ( a )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格4、 ( d )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮5、 ( b )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式 Flash 都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对26、
4、 ( c )-在使用直线工具绘制直线时若同时按住什么键,则 可以画出水平方向,垂直方向,45 角和 135角等特殊角度的直线 A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】7、 ( c )-下列关于工作区舞台的说法不正确的是 A.舞台是编辑动画的地方 B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容 C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见 D.工作区是指舞台周围的区域8、. ( d )-下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙 述不正确的是 A.FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作对象动作 B.帧动作不能实现交互 C.帧动作面板和对象
5、面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成 D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上 9、 d )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是 A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示 B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈 C.普通帧在时间轴上用方块表示 D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗 10、 ( d )-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1” 帧标签处开始播放的代码是: A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”); C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“
6、S1”);三、多项选择题: 1( abd )在 FLASH 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图 工具是: A.直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 2( ab )矢量图形用来描述图像的是: A.直线 B.曲线 C.色块 D.像素点 3( abcd )除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以 下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小: A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存 B.尽量多地使用相同的声音文件 C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放 D.设置为 MP3 的压缩格式 4( abcd )在 FLASH 中 ,移动对象可以有以下方法:
7、A.在舞台上选中之后直接拖动 B.通3过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C.使用方向键移动 D.在信息面板中指定对象的精确位置 5( abc )分离操作会对被分离的对象造成以下后果: A.切断元件的实例和元件之间的关系 B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C.将位图图像转换为矢量图形对象 D.将位图图像转换为矢量图形 6( bc )哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和 终结帧,中间的过渡帧可通过 Flash 自动生成 A.逐帧动画 B.形状补间 C.运动补间 D.蒙板动画 7( ac )Flash 中,帧的类型有 : A.关键帧 B.空白帧 C.帧 D.空白关键帧
8、 8( acd )在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义 , 下列说法正确的是 A.虚线代表在创建补间动画中出了问题 B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧 C.实绩表示补间动画创建成功 D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作 9( abc )常见的动画类型有: A.逐帧动画 B.形状补间动画 C.运动补间动画 D.蒙板动画和行为动画 10( ab )使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个 尖突节点 A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】四、判断正误: 1( c )-mp3 格式的声音文件不可以被导入到 FLA
9、SH 中 2( )-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质 量和大小压缩比越高采样率越低则文件越小而音质越差 3( )-要将电影中的所有声音导出为 WAV 文件,可单击文件 -导出-导出影片 4( )-在其他工具被激活时,按 CTRL 键即可暂时切换到选 择工具 5( c )-要选中所有连接的线条,可用选择工具单击线条的 某一段。 46( )-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度 按钮,可使两个图形对象的变得一样宽 7( )-线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们 移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例 8( )-在 Flash 中使用“洋葱皮”
10、模式,能够以不同的透明 度显示出当前帧及其附近的帧 9( c )-Flash 中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复 制 10( c )-Flash 脚本代码不区分大小写五、简答题: 1.简述元件和实例的概念及关系?答:元件是存放在 Flash 的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。 元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发
11、生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。2FLASH 的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于 什么情况 答:动作脚本分为:帧脚本和对象脚本 1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。 2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。以实现与用户的交互。 3简述 FLASH 动画的优化 答:1)将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。 2)关键帧越少,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。 3)在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像
12、应达到最小) 。格式最好是 JPG 或 PNG(PNG 生成的文件比 JPG 大,但它支持透明效果)4)矢量图形更适合于 FLASH 处理,应尽量少使用位图图像。位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。 5)在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3 格式导入。 6)不同的对象尽量安排在不同的图层,以便 FLASH 快速的处理。54简述 FLASH 中 4 种常见的时间轴控制命令 答:1)play(),播放2)stop(),停止 3)gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放。 gotoAndPlay(), gotoAndPlay(“”)4)gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。 上面四个命令均可在其前指定要控制的影片剪辑名,以控制具体影片剪辑的时间轴。
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