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精选优质文档-倾情为你奉上实验名称 实验一 绘制图元课时安排 3课时实验目的1. 掌握基本的OpenGL图元绘制方法实验任务1. 使用OpenGL编程绘制点、线段、三角形、四边形;(四边形顶点顺序如果定义错误将会出现什么样的场景,试解释说明)。2. 使用OpenGL编程绘制线框立方体;3. 使用OpenGL编程验证对同一顶点序列(6个点以上)分别绘制三角形条带和三角形扇形,分析比较结果差异。4. 利用OpenGL点、线、面绘制创建一副有意义的图形,如下图。1(1)代码:void display(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glPointSize(5.);glBegin(GL_POINTS);glVertex3f(0, 0.5, 0);glEnd();glFlush();int main(int argc, ch
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