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3D模型构建及烘焙标准(共9页).docx

精选优质文档-倾情为你奉上3D模型构建、优化方案及烘焙标准1. 建模目的:美化现实,超越现实,而非简简单单的还原现实1) 模型命名以首字母大写驼峰命名法命名,要做到见名知义,以实验工具/实验设备名+部件名+部件结构名进行命名,2) 材质能复用的一定要复用,不允许有相同的材质出现在同一个场景中;3) 在Unity3D中相距位置很近,没有相对运动,的模型要合并在一起;4) 在单独盘下,按照部门统一工作目录安排进行工作;5) 场景单位一般可设置为厘米,超大场景可合理的设置为米或者千米,微小的场景可设置为毫米6) 根据项目需要合理设置模型面数、定点数,看不见的面要删掉,两个面之间距离不要过近(比如室内往外场景汇中两面的距离0.1CM算是比较小的了,这样容易在相机可视范围内产生不断交叠的面,也就是闪面)7) 可在maya或者3dmax中进行烘焙,建议使用Vary渲染器进行烘焙。也可在Unity3d中完成烘焙(如果能够提供烘焙效果较好的贴图更好,也就免去了下面所有操作),一般情况下只有烘焙后的模型才能打包发给Unity3D编码人员;8) 模型建模

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