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日本动漫产业趋势【外文翻译】.doc

1、1本科毕业论文外文外文题目JAPANANIMATIONINDUSTRYTRENDS出处CORNELLUNIVERSITY,JOHNSONGRADUATESCHOOLOFMANAGEMENT作者JAPANESEECONOMYDIVISION原文JAPANANIMATIONINDUSTRYTRENDSJAPANESEECONOMYDIVISIONABSTRACTJAPANESEANIMATIONISINTHESPOTLIGHTNOTONLYINJAPAN,BUTOVERSEASASWELLAMIDANEXPANDINGDOMESTICMARKETFORFILMS,TELEVISIONANDVIDE

2、OS,JAPANESEANIMATIONFILMPRODUCERSHAVEALSOBEENTURNINGTHEIREYESTOWARDOVERSEASMARKETSATTHESAMETIME,NEWDEVELOPMENTSHAVEBEENSEENINTERMSOFDIVERSIFIEDFUNDINGMETHODSFORFILMPRODUCTIONAGAINSTTHISBACKGROUND,THEJAPANESEANIMATIONINDUSTRYISWORKINGHARDTODEALWITHSHORTAGESINCERTAINHUMANRESOURCESKILLS,REDUCTIONSINDOM

3、ESTICFILMPRODUCTIONSITESANDTHECHALLENGEOFEXPANDINGOPERATIONSOVERSEAS1MARKETOVERVIEWJAPANESEANIMATIONMARKETIN2004THETALKOFTHEJAPANANIMATIONMARKETIN2004WASSTUDIOGHIBLISSMASHHIT,HOWLSMOVINGCASTLE,THESTUDIOSFIRSTNEWRELEASEINTHREEYEARS,WHICHOPENEDINNOVEMBERDIRECTORHAYAOMIYAZAKISWORKEXCEEDED10MILLIONVIEWE

4、RSINJUST44DAYS,FASTERTHANANYMOVIEINJAPANITSPOPULARITYCONTINUEDTHEREAFTER,WITHVIEWERSRISINGTO1423MILLIONASOFMARCH8,2005,BREAKINGTHEMARKSETBYMIYAZAKISPRINCESSMONONOKEANDPLACINGITNUMBERTWOINJAPANESEFILMHISTORYTHEQUESTIONNOWISHOWCLOSEITWILLGETTOJAPANSALLTIMERECORDOF235MILLIONSETBYSPIRITEDAWAYHOWLSMOVING

5、CASTLEHASALSOBEENSHOWNINSOUTHKOREAANDOTHERCOUNTRIES,INCLUDING60CITIESACROSSTHEUSBEGINNINGINJUNE2005MARKETENVIRONMENTJAPANESEANIMATION“ANIME”HASBEENACCLAIMEDWORLDWIDEFORITSORIGINAL,JAPAN2BASEDCULTUREANDCONTENT,TOTHEEXTENTTHATITISCALLED“JAPANANIMATION”DIRECTORMAMORUOSHIISANIMATEDFILMINNOCENCEWASNOMINA

6、TEDFORANAWARDATTHE57THCANNESFILMFESTIVALIN2004INNOCENCEISTHESEQUELTOGHOSTINTHESHELL1995,WHICHREACHEDNUMBERONEONBILLBOARDSVIDEOCHARTINTHEUNITEDSTATESMIYAZAKISSPIRITEDAWAYWONTHEFEATURELENGTHANIMATIONOSCARATTHE75THACADEMYAWARDSIN2003,REPRISINGITSCAPTUREOFTHEGOLDENBEARATTHE2002BERLINFILMFESTIVALANDPROVI

7、NGONCEAGAINJAPANPRODUCESWORLDCLASSANIMATIONMANYAMERICANANDASIANANIMATORSREPORTEDLYWANTTOWORKONJAPANESEANIMEPRODUCTIONS,INDICATINGTHATJAPANESEANIMATIONISVIEWEDBYPROFESSIONALSASLEADINGITSFIELDSPIRITEDAWAYSCOMMERCIALSUCCESS,HOWEVER,DEMONSTRATEDJAPANESEANIMASMERITSANDINTERNATIONALCOMPETITIVENESSAMONGTHE

8、GLOBALGENERALPUBLICASWELLTHEWORLDCLEARLYVIEWSJAPANESEANIMEASHAVINGPOTENTIALFORBIGBUSINESSNONETHELESS,THEINDUSTRYHASNOTYETSHIFTEDITSPOSTURESUFFICIENTLYTORESPONDTOOVERSEASACCLAIMMOVINGFORWARD,THEJAPANESEANIMEINDUSTRYNOTONLYMUSTEXPANDOVERSEAS,ITALSOMUSTDEVELOPTHENECESSARYPRODUCTION/DISTRIBUTIONSYSTEMSA

9、NDPERSONNELTOCAPITALIZEONTHEGLOBALBUSINESSOPPORTUNITIESFORANIMEANDOTHERCONTENTPRODUCTIONSYSTEMSHAVEINFACTBEENSETUP,BUTTHEINDUSTRYSTILLHASMANYGLARINGWEAKNESSESINDOMESTIC/OVERSEASDISTRIBUTIONANDRIGHTS,SUCHASLICENSINGANDINTERNATIONALBUSINESSEXPERTISEINGENERALINTHEFIELDOFPERSONNELDEVELOPMENT,ANIMATORSDO

10、NOTHAVEASUITABLYHIGHSOCIALSTANDING,SOTHEEXODUSOFSUCHPERSONNELTOOTHERINDUSTRIESANDCOUNTRIESHASBECOMEALARGEPROBLEM2SHIFTINGMARKETSIZEJAPANSDOMESTICANIMEMARKETCANBEBROADLYDIVIDEDINTOTHREECATEGORIES1FEATURELENGTHFILMS2TVSHOWS3VIDEOANDDVDVERSIONSOFTHEABOVETWO,ANDORIGINALPRODUCTIONSACCORDINGTOTHEMEDIADEVE

11、LOPMENTRESEARCHINSTITUTE,JAPANSANIMEMARKETSALESFELL104TO1912BILLIONYENIN2003,INCLUDINGBOXOFFICEREVENUESFORANIMEFILMS,TVANIMATIONPRODUCTIONFEESANDPROFITSFROMSALESANDRENTALOFVIDEOANDDVDTITLESTHISWASTHEFIRSTDECLINEINTWOYEARSTHESUBSTANTIALGAINSREALIZEDIN2001AND2002WERELARGELYDUETOSPIRITEDAWAYSSUCCESSATT

12、HEBOXOFFICE304BILLIONYENIN2001ANDTHEN3INDVDFORMIN2002THELACKOFTHISSORTOFHITLEDTOMARKETCONTRACTIONIN2003,BUTSALESAREESTIMATEDTOHAVEGROWNIN2004DUETOTHESUCCESSOFHOWLSMOVINGCASTLETHEMARKETFORANIMECONTENT,INCLUDINGCHARACTERLICENSING/MERCHANDISING,SELLINGRIGHTSTOUSECHARACTERIMAGESONOTHERPRODUCTSANDTHESALE

13、OFCHARACTERTOYS,ISESTIMATEDTOBEWORTHABOUTTWOTRILLIONYEN3INDUSTRYSTRUCTUREPROVIDESASIMPLEDESCRIPTIONOFTHEANIMEINDUSTRYSSTRUCTURETHEDIAGRAMBELOWISANACTUALEXAMPLEOFTELEVISIONANIMATIONINGENERALOFCOURSE,CIRCUMSTANCESCANVARYFOREACHTVPROGRAMORFILM,ESPECIALLYINTHEPLANNINGSTAGETELEVISIONSTATIONS,ADAGENCIES,T

14、OYCOMPANIESANDANIMEPRODUCTIONHOUSESFORMPRODUCTIONCONSORTIUMSTOUNDERTAKEJOINTPLANNINGTOYCOMPANIESJOINATTHISPOINTBECAUSETHEYAREINDISPENSABLETOTHESECONDARYUSEOFCHARACTERSINTHECASEOFTVANIMEACTUALPRODUCTIONISUNDERTAKENBYAPRIMECONTRACTORSUPPORTEDBYNUMEROUSSUBCONTRACTORSINEVERYPHASEOFPRODUCTIONSTATISTICSRE

15、GARDINGANIMESPECIALISTS,ENTREPRENEURSINVOLVEDWITHANIME,ANDEMPLOYERSAREUNCLEAR,BUTTHEREARESAIDTOBEAROUND430ANIMEPRODUCTIONHOUSESINJAPANOFTHESE,264,OR614,ARECONCENTRATEDINTOKYOS23CENTRALWARDS,WITHNERIMAANDSUGINAMIACCOUNTINGFORPARTICULARLYHIGHPERCENTAGESENTERPRISESTHATPRIMARILYPRODUCEFEATUREANIMEFORTHE

16、ATERRELEASEARETHEEXCEPTION,ASMOSTANIMEPRODUCTIONCOMPANIESPRODUCEFORTVFINANCINGFORTHEANIMEINDUSTRYISDIVERSIFYINGCONTENTSUCHASANIMEWASPREVIOUSLYCONSIDEREDUNABLETOOFFERANYGUARANTEES,SOBACKUPFINANCINGWASDIFFICULTTOOBTAININ2004,HOWEVER,JAPANSFIRSTANIMEFUNDWASFOUNDEDBYGONZO,JAPANDIGITALCONTENTS,RAKUTENSEC

17、URITIES,ANDJETSECURITIES,ANDIN2005JAPANDIGITALCONTENTSANDTHEORGANIZATIONFORSMALLNHKANNOUNCEDINAPRIL2004THATITWOULDPRODUCEPHOENIX,ANORIGINALWORKOFOSAMUTEZUKA,ANDSELLITOVERSEASINTERESTINJAPANESEANIMEINCREASESTHEDISNEYGROUPHASSETUPANENTERTAINMENTCONTENTPURCHASINGDIVISIONWITHINITSJAPANESEORGANIZATION,WH

18、ICHUNTILTHENHADFOCUSEDONDISTRIBUTINGDISNEYANIMATIONINJAPANITISNOWBUYINGJAPANESEANIMEWITHGAMESANDOTHERPRODUCTSFORDISTRIBUTIONIN54COUNTRIESJOINTFILMANDANIMEPRODUCTIONSINJAPANAREALSOBEINGCONSIDEREDTHEREARENOWEXAMPLESOFOVERSEASTVSTATIONSANDDISTRIBUTIONCOMPANIESINVESTINGINANIMEPRODUCEDINJAPANANDBECOMINGI

19、NVOLVEDFROMTHEPLANNINGSTAGE,JOINTPRODUCTIONSWITHOVERSEASPRODUCTIONCOMPANIESBEINGBROADCASTINBOTHCOUNTRIES,ANDOVERSEASPRODUCTIONHOUSESINVESTINGINANIMEPRODUCTIONCOMPANIESINJAPANTHEREHASALSOBEENINCREASINGPRAISEFORJAPANESEANIMEINHOLLYWOODAMERICANFILMPRODUCTIONCOMPANIESHAVEBOUGHTTHEREMAKERIGHTSFORJAPANESE

20、ANIMESUCHASAKIRA,DRAGONBALLANDLUPINIIITHEWACHOWSKIBROTHERS,WHOTURNEDTHEMATRIXINTOAHIT,APPROACHEDSEVERALJAPANESEDIRECTORSABOUTPRODUCINGANANIMATEDVERSIONOFTHEIRFILMAND,OFCOURSE,SPIRITEDAWAYWONTHEACADEMYAWARDFORFEATURELENGTHANIMATIONIN2003GIVENTHESEDEVELOPMENTS,THEGLOBALMARKETFORTHEJAPANESEANIMEMARKETI

21、SEXPECTEDTOEXPANDFURTHERCONTENTBUSINESSISSUESASNOTED,THEEXTREMESHORTAGEOFPERSONNELWELLVERSEDININTERNATIONALLEGALAFFAIRSRELATEDTOINTELLECTUALPROPERTYRIGHTSHASRESULTEDINLOWPROFITABILITYFORJAPANESEANIMEOVERSEASWHENVIDEOSOFTWAREISSOLDINTHEUS,FOREXAMPLE,THEDISTRIBUTORGENERALLYPROVIDESAMINIMUMGUARANTEEAND

22、ALSOMAKESPAYMENTSIFSALESEXCEEDEDTHEMINIMUMJAPANESEANIMERIGHTSOWNERSNEEDPEOPLEWHOCANNEGOTIATEWITHUSCOUNTERPARTSONEQUALTERMS,ANDALSOAUDITSALESPERFORMANCE,TOENSUREEQUITABLE,PROFITABLEARRANGEMENTSINOVERSEASMARKETSBANDAIVISUALSLOSTROYALTIESINOVERSEASMARKETSAREESTIMATEDATTENSOFMILLIONSOF9YENANNUALLYAIMING

23、TOEXPANDITSOVERSEASSALESFROM700MILLIONTOTWOBILLIONYENINATHREEYEARPLANIMPLEMENTEDFROMFEBRUARY2004,THECOMPANYBEGANSTRESSINGTHOROUGHOVERSIGHTOFOVERSEASCOPYRIGHTSJAPANESEWITHEXPERIENCEINEUROPEANMARKETSAREBEINGHIREDTOSUPERVISEMARKETINGANDPRODUCTDESIGNINGFOREUROPETHECOMPANYISMAKINGSURETHESEPEOPLEKEEPACLOS

24、EWATCHONSALESPERFORMANCEINEUROPEANDAUDITSALESAGENTSDATATOIDENTIFYWHENTITLESEXCEEDTHEIRMINIMUMGUARANTEESJAPANESEPRODUCTIONHOUSESTHATHAVEBEENABLETOBARGAINOVERJOINTPRODUCTIONSONEQUALTERMSWITHAMERICANCOUNTERPARTSHAVEBEENTHEEXCEPTIONUPTONOWWHILETHEYHAVEBEENRELATIVELYSUCCESSFULWITHTHEIRSUBCONTRACTINGARRAN

25、GEMENTS,ITWOULDHELPIFTHEYPOSSESSEDSTRONGERPLANNINGANDNEGOTIATINGABILITIESPRODUCTIONIG,WHOSEPRODUCTIONSGHOSTINTHESHELLANDOTHERTITLESHAVEWONOVERSEASFANS,HASAUSSUBSIDIARYTHATRETAINSLAWYERSANDACCOUNTANTSFAMILIARWITHLOCALBUSINESSPRACTICESANDLEGALAFFAIRSWHENTHEJAPANESEHEADQUARTERSNEGOTIATESSALESANDJOINTPR

26、ODUCTIONCONTRACTSWITHAMERICANDISTRIBUTORSONTHEOTHERHAND,EQUITABLECOPYRIGHTINCOMEHASBEENDIFFICULTTOOBTAININSOUTHEASTASIANCOUNTRIESANDOTHERREGIONSWHEREVIDEOPIRACYISRAMPANTASINOTHERCONTENTBUSINESSES,PIRATINGHASBECOMEALARGEISSUEINOVERSEASPRODUCTRELEASES6INDUSTRYTOPICSYUGIOHSCORESBIGINUSTHEFEATURELENGTHF

27、ILMOFYUGIOHDUELMONSTERS,APOPULARJAPANESETVANIME,OPENEDINEUROPEANDTHEUSINSEPTEMBER2004ITWASSHOWNIN2,400THEATERSINTHEUSANDACHIEVEDBOXOFFICEREVENUESOFAROUND2BILLIONYEN,SECONDONLYTOPOKEMONBESIDESBEINGAPOPULARTVPROGRAM,YUGIOHWASALSOFEATUREDINSHUEISHASWEEKLYMAGAZINE,SHONENJUMP,ANDWASAPOPULARKONAMICARDGAME

28、ONCEITBEGANAIRINGONTVINTHEUSIN2001,TOYMAKERMATTELBEGANSELLINGDOLLSTHEPOPULARITYOFTHETVCARTOONSANDCHARACTERPRODUCTSHELPEDPAVETHEWAYFORTHEFILMSSUCCESSTVTOKYOSNARUTOTOBERELEASEDOVERSEASTVTOKYO,SEEINGTHESUCCESSESACHIEVEDOVERSEASWITHPOKEMONANDYUGIOH,HASDECIDEDTOEXPORTITSPOPULARTELEVISIONANIMEFEATURENARUT

29、OBROADCASTSONAMERICANCARTOONCHANNELSWILLBEGININSEPTEMBER2005LICENSINGNEGOTIATIONSAREALSOUNDERWAYINEUROPEANDTHEANIMEISALREADYSCHEDULEDTOAIRINTHEUKANDITALY,ALTHOUGHTHETIMING10HASYETTOBEDECIDEDHOWLSMOVINGCASTLEAHITINJAPANANDELSEWHERESTUDIOGHIBLISFIRSTNEWFILMINTHREEYEARS,HOWLSMOVINGCASTLE,HASBEENAHITINJ

30、APANANDOTHERCOUNTRIESHOWLSMOVINGCASTLEWASRELEASEDINNOVEMBER2004ANDREACHED10MILLIONVIEWERSINJUST44DAYS,ARECORDFORAJAPANESEFILMITALSOWILLLIKELYBREAKSPIRITEDAWAYSBOXOFFICERECORDOF304BILLIONYENINTERESTOVERSEASISSTRONGBECAUSESPIRITEDAWAYWONANACADEMYAWARDRELEASEDINSOUTHKOREAINDECEMBER2004,ITISSCHEDULEDTOO

31、PENIN50COUNTRIESIN2005DIRECTORHAYAOMIYAZAKITORECEIVEGOLDENLIONFORLIFETIMEACHIEVEMENTATVENICEFILMFESTIVALITHASBEENANNOUNCEDTHATHAYAOMIYAZAKI,DIRECTOROFSPIRITEDAWAYANDHOWLSMOVINGCASTLE,WILLBEAWARDEDAGOLDENLIONFORLIFETIMEACHIEVEMENTATTHE62NDVENICEFILMFESTIVALTHATBEGINSINAUGUST2005THISAWARD,BESTOWEDONDI

32、RECTORSWHOHAVEGIVENTHEWORLDMANYEXCELLENTFILMS,HASBEENAWARDEDTOMASTERSSUCHASSTEVENSPIELBERGANDSTANLEYKUBRICKMIYAZAKIISBOTHTHEFIRSTJAPANESEANDTHEFIRSTDIRECTOROFANIMATEDFEATURESTORECEIVETHEPRIZEHOWLSMOVINGCASTLEWASSHOWNINCOMPETITIONATTHE61STFESTIVALIN2004ANDTHEPRODUCER,STUDIOGHIBLI,RECEIVEDTHEOSELLAPRI

33、ZEFORBESTTECHNICALCONTRIBUTIONANIMATEDFEATURESPERFORMWELLINWORLDWIDEMARKETDIRECTORMAMORUOSHIISINNOCENCE,THESEQUELTOGHOSTINTHESHELLPRODUCEDIN1995ANDTOPPEDBILLBOARDSVIDEOSALESCHARTINTHEUSIN1998WASRELEASEDINEUROPEANDTHEUSIN2004YUGIOH,ANANIMEFEATUREBASEDONATVPROGRAM,WASRELEASEDTHESAMEYEARCONSIDERINGTHAT

34、OVERSEASDISTRIBUTIONHADNOTEVENBEENDECIDEDWHENPOKEMONWASRELEASEDIN1998,AFTERWHICHITEARNED17BILLIONYENINTHEUSANDINCANADA,THETIMESHAVECERTAINLYCHANGEDSINCETHENTVANIMEDISTRIBUTEDOVERSEASTOEIANIMATIONESTABLISHEDAUSSUBSIDIARYINMARCH2004GASHBELLBEGANAIRINGINHONGKONGANDTAIWANTHESAMEYEAR,WITHAMERICANBROADCAS

35、TSSTARTINGINMARCH2005ONEPIECEBEGANSHOWINGINTHEUSINSEPTEMBER2004PLANNINGANDPRODUCTIONNOWREFLECTANTICIPATEDOVERSEASDISTRIBUTIONANDRELATEDTAILORINGTOTHETASTESOFFOREIGNVIEWERSSONYPICTURESENTERTAINMENTHASPRODUCEDASTROBOYFORTVNOWSHOWINGONFUJI11TELEVISIONAFFILIATESINJAPAN,ITAIREDINASIAINTHEFALLOF2003ANDINT

36、HEUSFROMTHEBEGINNINGOF2004SCENESWITHSPECIFICTYPESOFVIOLENCE,RELIGIONOROTHERTHEMESTHATCOULDHAVEBECOMEIMPEDIMENTSTOBROADCASTINGOVERSEASWEREDELETEDINADVANCEGDHJOINEDTOFORMGONPRODUCTIONS,AFRENCHANIMATIONJOINTVENTURECOMPANY,INTHESUMMEROF2004THEPLANSISTOCOMBINESTRENGTHSONJOINTPRODUCTIONPROJECTSANDACTIVELY

37、SEEKTOENTERTHERESPECTIVEPARTNERSMARKETSNIPPONANIMATIONSHUNTERXHUNTERISALREADYAIRINGINTHREEASIANCOUNTRIESANDBROADCASTRIGHTSHAVEBEENGRANTEDTOTVSTATIONSANDPROGRAMDISTRIBUTIONCOMPANIESINFRANCE,ITALY,MEXICO,SPAINANDELSEWHEREAFURTHERGOALISTOBROADCASTTHEPROGRAMINGERMANY,PORTUGALANDTHEUS,ANDJOINTEFFORTSREGA

38、RDINGVIDEOSALESANDRENTALS,ASWELLASGRANTINGCHARACTERMERCHANDISINGRIGHTSDISTRIBUTIONVIAINTERNETISBRISKMAJORANIMEPRODUCTIONHOUSETOEIANIMATIONHASBEGUNUSINGTHEINTERNETTODISTRIBUTEANIMETITLESFROMITSARCHIVESHOKUTONOKENANDOTHERPROGRAMSSHOWNINTHEPASTCANALSOBEVIEWEDSETSOFFOURORFIVEEPISODESCOST420YENANDALLEPIS

39、ODESOFAGIVENTITLECANBEVIEWEDFOR2,100TO5,250YENTHISHASINDEEDATTRACTEDATTENTIONASASECONDARYUSEFORCONTENTHALFILMMAKERISEXPLORINGTHECHINESEANIMATIONMARKETANDHASALREADYSETUPAJOINTVENTUREWITHACOMPANYINDALIANFORANIMEPRODUCTION,PROGRAMMINGANDCHARACTERMERCHANDISING译文日本动漫产业趋势JAPANESEECONOMYDIVISION摘要日本动画不仅在日本

40、成为了人们关注的焦点,也发生在国外。在一个因为电影、电视和视频而不断扩大的国内市场,日本动画电影制片人也已经将他们的视角投向海外市场。与此同时,新的发展已出现在对电影制作方面多元化筹资方式。在此背景下,日本动画产业正在努力处理某些人力资源的短缺问题,减少在国内电影生产基地和海外扩展业务的挑战。12一、市场概述(一)2004年的日本动画市场2004年谈论的日本动画市场主要有红极一时的吉卜力工作室,哈尔的移动城堡是工作室的第一个版本,在11月发行,发行了三年。宫崎骏的观众在仅44天内超过了1千万,快于在日本的任何电影。他的欢迎程度一直持续,2005年3月8日增加到1423万,打破了宫崎骏的魔法公主

41、,并把它的数量成为了日本的电影的两个历史之一。现在的问题是,如何鼓励他达到235亿。哈尔的移动城堡也在南韩和其他国家演出获得肯定,包括从2005年6月开始的美国的60个洲。(二)市场环境日本动画因为他的原创性,其文化和内容被全世界赞誉,在某种程度上,它被称为“日本动画”。在2004年导演押井守的电影无辜的人提名为第57届戛纳电影节获奖,攻壳机动队(1995年),在美国达到了BILLBOARD的视频图表中排名第一。2003年,第75奥斯卡颁奖典礼上宫崎骏的千与千寻赢得了奥斯卡长篇动画奖,在2002年的柏林金熊奖上再一次证明日本能生产世界一流的动画。据报道许多美国和亚洲动画制作者想要到日本动画工作

42、,表明日本动画被专业人士认同,如引领他的领域。千与千寻的商业成功,无论如何,日本具有它们的优点和在全球市场上的国际竞争力。世界清晰看到有日本拥有大市场的潜力。然而,这个行业还没有改变他的态势,足以回应海外的一致好评。展望未来,日本动漫产业不仅要扩大在海外,它也必须建立必要的生产/配送系统和人员,以利用全球其他内容的动画和商机。产系统事实上已经成立,但行业分布和权利仍然有很多突出的弱点,国内/海外,如一般授权和专门知识的国际业务。在发展领域的人员,动画师没有一个适当高的社会地位,所以人才的大批流向其他行业和国家已经成为一个大问题。二、多变的市场规模日本国内动漫市场大体上分为三大类(一)正片长度的

43、电影(二)电视节目(三)上述的视频和DVD译本和原创作品根据媒体发展研究所,日本的动漫市场销售额下降了104,2003年到了1912亿日元,包括电视动画票房收入为动画电影、电视动画制作费用和利润的产品销售和租赁的DVD视频。这是两年来第一次下降。在2001年和2002年实现了实质性收益,很13大程度上是由于千与千寻在票房上的成功304亿日元于2001年,然后以DVD的形式,在2002年。在2003年缺乏这种袭击后导致了市场收缩,但是销售预计在2004年增长是由于哈尔的移动城堡。动漫市场的内容,包括人物牌,销售人物形象使用,字符图像的其他产品和销售性格玩具,估计价值为二万亿日元。三、产业结构电视

44、台、广告公司、玩具公司和动画制作公司的形式生产联合体进行联合规划。将玩具公司加入其中,因为他们是不可缺少的二次利用电视动画中的字符的情况。实际生产由总承包人的分包商大量的支持每一个阶段生产。有关专家统计动画,据说有大约430个动画工作室在日本。其中264家或者614主要集中在东京的23个中心市场,练马区和杉并区占特别高的百分比。以动画制作特色为主的企业为例外,因为大多数动画制作公司生产电视节目。对于动画产业融资的多样化。动画的内容以前被认为是无法提供任何保证,所以备份融资是很难获得的。在2004年,不过,日本的第一个动漫基金是由奇闻趣事,日本数字内容,乐天证券,和JET证券成立,并在2005年

45、日本数位内容,组织小、中小企业和区域创新,一个独立的政府机关、混合的500亿日元每个开始投资融资基金为内容的生产。此外,银行业改变了相对保守的立场,瑞穗银行现在成为积极扩展融资内容的创造者。此外,财团的资金采购生产系统也获得了青睐。这是因为每个主要人物避免了经济合作分裂的风险。这已做得很好,如千与千寻和天真。采购资金的多样化,在动画成功中发挥了关键作用。人力资源限制和依赖资源外包等业务而在国外日本的动画已成为大家关注的焦点,工业正在努力克服生产成本削减问题,缺乏漫画家和依赖生产外包业务。(一)生产成本削减一个30分钟的电视动画制作成本通常接近10万日元,虽然在有些案件中,制作公司只收到大约5万

46、日元。大多数电视动画运行的生产损失,公司试图通过二次利用来克服,其方法是产品销售录像带、DVD和原创的产品。因此,动漫产业的低工资,导致了其稳定的涌入游戏产业和其他地方。在许多小型企业的雇员,不被支付月薪,或者没有稳定的收入保证。特别是在公司的转包生产企业工作,不稳定的工作量和资金是导致生产质量降低和优越的人才流失的原因。(二)转移培训人员外包生产14在近几年,动画生产日益成为外包生产。这生产已越来越多地被外包在最近几年。这包括发送原来版画到朝鲜和其他地方,数字数据公司在中国生产,它返回所有内容的方式到着色阶段。东映动画保留约130人在菲律宾的工作室。动画大约130种保留的工作室在菲律宾。分包

47、吉卜力工作的一部分,韩国公司对千与千寻的处理,反映出一个事实就是标题的制作仅在日本越来越罕见。在规划阶段,指导和其他工艺需要高级专业知识,在日本,动画、色彩和其他简单的操作被转移到其他国家。在日本,年轻的工作人员掌握基本的动画技巧的水平在下降,对于国内的行业自身的生产能力已发出了警报。此外,韩国此前作为日本的分包商,一直为计划铺设的国家政策,以促进其国内动漫产业的建立,在近几年积累的专业知识。以前几乎所有的韩国电视动画都来自日本,但现在大约有30至40是当地生产的。人们担心,在挖空了日本的生产基地,同时增加其他国家动漫产业的竞争力,破坏了日本动漫的地位。正在建立的动画师论坛,需要拥有高层次专业

48、知识和技能的人才。保持整个制作过程中的内部监督,以确保输出高品质的产品。根据这一制度,据说许多漫画家每年收入1000万日元。日本最早的动画职业学校毕业生计划于2006年4月毕业,在高级人才培养的技能需求的今天担任一个位置。吉卜力工作室动漫模型成功之路的特征吉卜力工作室的动画标题为特征的模型制作。吉卜力工作室参照出版社建立的方法,主要用于创建电视画面与后盾,广告公司和其他受生产联合体的要件,这是稳定赞誉,同时产生高品质的作品。对于吉卜力工作室的代表作,千与千寻,生产联合体成立了德间书店,日本电视网,日本电通(日本最大的广告公司),TOHOKUSHINSHA电影和别人想出了大约25亿日元的生产成本

49、。该公司参与联盟分裂成本和把利润的比例投与各自的投资。因为三个层次的票房收入,视频、DVD和电视是预期的,这是不足为奇的,这种类型的公司参加了联盟,他们的参与增强了电影市场的实力。千与千寻的生产成本是一笔非凡的数额,赚取10亿日元在票房上被认为是一个主要的打击。宫崎骏的成功,促使公司,如东映动画吉卜力的成功延续了长篇动画电影的兴趣。其他公司也正在考虑生产高质量的电影剧院,即使成本较高。四、产品趋势长篇动画的票房收入在2003年到达337亿日元,连续第二次年下降,据电通通信研究所估计。但在2001年到2002年千与千寻帮助了市场增长,这一趋势从90年代以来已一直普遍持续。另外,在2003年165部记录的电影首次亮相是一个很大的跨15越。进口动画电影数量进口增加,但是并没有导致更高的票房收入,因为轰动比去年同期减少。产生的动画电影生产/销售公司和视频销售公司在2001年废除了346个,比1998年增加了8倍,根据经济部和METI的调查,另一项调查的选定服务行业发现,在2004年戏迷在动画剧院观看,是总影院一年上座的187,从戏院出现的那一年开始,自2002年以来由于屏幕数量的增长,新的电影院的出现,虽然2003年因缺乏支持而减少,但在2004年凭借着哈尔的移动城堡回升。(一)电视动漫在近几年,电视动画的数量在日本一直

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