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精选优质文档-倾情为你奉上实验三:编写简单的客户/服务器程序3.1实验目的熟悉客户/服务器交互模型,学习简单的socket编程方法,对网络通信和Socket编程模式要有一定的了解。3.2实验要求要求编写一个简单的客户/服务器程序,实现客户与服务器之间信息的传输,客户端向服务器发送时间、日期请求,服务器返回响应的消息,本实验使用的是CSocket类编程。3.3实验原理客户/服务器模型是互联网应用软件交互过程中最常用、最重要的模型。客户和服务器分别指两个应用程序,客户向服务器发送请求,服务器做出响应。客户机发送请求时,可能出现多个请求信息同时到达服务器的情况,所以就要求服务器具备处理多个并发请求的能力。TCP/IP互联网中,服务器程序通常使用协议或协议的端口号作为自己的特定标识。服务器启动后,在本地主机注册自己使用的端口号,客户端访问某服务时,可以通过与服务器使用的TCP端口建立连接(或直接向服务器程序使用的UDP端口发送信息)来实现。CAsyncSocket是一个异步非阻塞Socket封装类,而CSocket类是CAsync
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