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模块九 动画编辑器的使用 模块九 动画编辑器的使用 重点提示: 使用动画编辑器修改补间动画 动画预设面板的应用 用不同的工具创建和修改对象的移动轨迹 模块五 元件、实例和库的应用 M子模块一 动画编辑器介绍 M子模块二 基于对象的动画 M工作情境一制作“心相牵”动画 M工作情境二制作汽车行驶动画 M工作情境三制作简易的地球公转动画 M模 块 小 结 M模 块 训 练子模块一 动画编辑器介绍 动画编辑器的面板位于场景的正下方,如图9-1 所示。在动画编辑器中可以实现创建自定义缓 动曲线、设置各属性关键帧的值、重置各属性 或属性类别、向各个属性和属性类别添加不同 的预设缓动等操作。 图9-1动画编辑器面板子模块一 动画编辑器介绍 一、动画编辑器与动画预设 1、动画编辑器 在Flash中增加了一个我们在以前没见过的 面 板“动画编辑器”。为了更好的学习动画编辑器 的 功能,我们通过制作一个实例来进行直观的学 习。 首先我们创建一个补间动画,用50 帧让一个小 球 在舞台上来回移动。如图9-2所示。制作好动画 后,选择时间轴的补间层,打开动画编辑器。 子模块一 动画编辑器介绍 在动画编辑器中,
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