六年级下册信息技术教案2.9键盘触发(共4页).docx

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精选优质文档-倾情为你奉上第9课键盘触发一、教材分析键盘触发是浙摄版小学信息技术六年级下册第二单元Scratch趣味编程第4课的内容,在前面的几节课中已经学习了“初识scratch、角色对话、载歌载舞”的内容,学生已经初步具备根据需要寻找合适指令并尝试探究的意识,本节课的主要内容是认识“当按下?键”“面向?方向”等指令,认识“允许旋转”“只允许左右翻转”“不允许旋转”三个角色旋转属性按钮的功能,感受面向对象程序设计的特点。二、学情分析六年级的学生在借助一些资料进行自主探究方面已经有一定基础,通过前几节课对scratch的学习和探究过程中积累了一些经验,初步具备根据实际问题尝试去寻找合适指令编程的意识和方法。三、教学目标知识与技能:1、通过范例学习,认识和理解“当按下键”和“面向方向”的指令。2、运用“当按下键”和“面向方向”指令语句,学会用键盘控制角色的行为。3、了解“允许旋转”、“只允许左右翻转”“不允许旋转”三个角色旋转属性特点并掌握角色属性的设置。过程与方法:通过完成范例的制作,体验运用键盘触发事件编写程序的方法

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