贪吃蛇设计思路(共4页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上贪吃蛇游戏的开发与设计一、需求分析1功能需求(1)控制游戏:按方向键W,S,A,D能控制蛇的移动; (2)蛇在固定的范围内移动,不能撞到自身,否则,游戏结束。 (3)固定范围内随机出现食物,蛇每吃一个白子长长一格,长度增加。2非功能需求(1)界面友好,图形界面,方便玩家使用;(2)具有较好的容错能力,玩家在游戏过程中,除了规定的按键外,其他按键均忽略。3游戏界面专心-专注-专业二、系统设计1.游戏思路载入游戏并初始化 否判断游戏是否开始帮助是移动蛇(初始时向右移动)弹出游戏说明对话框定时器启动根据键盘控制蛇移动方向 否判断蛇是否吃到食物是随机生成下一个食物判断蛇头坐标和自身或者墙坐标是否重合否是游戏结束显示游戏时间和分数贪吃蛇游戏核心算法的设计与实现主游戏类的设计主游

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