第二课 基本形与骨格一、骨 格 骨格就是构成图形的框架、骨架,是为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框。(举例)五线谱、鱼鳞、树叶、人体骨骼、写字、画画、限制或方式。 一、骨格的作用 平面构成中,骨格是支撑构成形象的最基本的元素,经过人为的构想可使形象有秩序地,排列在宽窄不同的各种框架空间中:把基本形输入到设定的骨格中进行不同的编排即可。骨格在构成设计中起到编排形象( 固定基本形的位置) 和管辖形象( 分割画面) 的作用。 一般来说,整齐的骨格会使人感觉到有秩序,按一定比例关系绘制的骨格更会使人感觉到美的韵律感和节奏感。而比较特异的骨格,在韵律中产生突变,可形成强烈的对比(图5-2 )。图5-2 骨格中的形式美一、骨格的概念 所谓骨格就是构成图形的骨架和格式。 关键词: 画面效果:作用性骨格、非作用性骨格; 制约程度:规律性骨格、非规律性骨格。 二、骨格的分类 1. 有作用性骨格完成后的画面必须能显示出骨格线的存在,如图5-4 至图5-11 所示。图5-4 有作用性骨格 图5-5 有作用性骨格图5-6 有作用性骨格 图5-7 有作用性骨格图5-8 有作用性骨格