第第22章用绘图工具绘制图形章用绘图工具绘制图形前言前言构成flash矢量图的对象主要有三个来源:从从元件库调用已有的元件符号元件库调用已有的元件符号;直接从外部导直接从外部导入图像使用入图像使用;利用利用flashflash自带的绘图工具创作自带的绘图工具创作完成完成,因为不是每次都正好能够找到合用的元件或图像,因此熟练掌握flash中的绘图工具,是制作动画的前奏,也是基础。flash提供了强大的绘图功能,用户利用工具箱中提供的绘图工具以及图形之间的基本组合、运算方法,可以绘制出动画中需要的各种图形和文字对象。本章学习要点本章学习要点本章主要介绍如何使用工具箱的工具绘制矢量图形,以及如何对图形进行填充,并且配合辅助工具来使用。本章学习要点: 绘制图形时经常用到的一些工具 填充图形用到的工具2.1 2.1 工具箱工具箱1. 工具箱的分区v 工具箱分为四个区域:v 工具区v 查看区v 颜色区v 选项区2. 绘图工具分类v 选取工具v 绘图工具v 文本工具v 填充工具v 擦除工具v 查看方式选择工具工具选项区工具区颜色设置区舞台查看区2.1 2.1 工具箱工具箱3. 绘图工具一览表教材P2