OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)ppt课件.ppt

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1OpenGL 图形编程武汉纺织大学数学与计算机学院授课教师:陈永强 教授29.颜色/ 光照/ 材质p 9.1 颜色p 9.2 光照p 9.3 材质p 9.4 透明处理(混合)p 9.5 纹理映射9.1 颜色o OpenGL 颜色模式n RGB (RGBA )模 式在 RGB 模式下,所有的颜色定义全用R 、G 、B 三个值来表示,有时也加上Alpha 值(与透明度有关),即RGBA 模式。 n 颜色表模式 在颜色表模式下,每一个象素的颜色是用颜色表中的某个颜色索引值表示,而这个索引值指向了相应的R 、G 、B 值。 9.1 颜色o OpenGL 颜色模式n RGB (RGBA )模 式用 glColor*() 来定义当前颜色, 其函数形式为:void glColor (red, green, blue, alpha); 函数名中的x 表示参数的数目,当它等于 3 的时候,三个参数分别代表R 、G 、B 值, alpha 值缺省为1.0 ;当它等于4 的时候,还包括了Alpha 值,其范围从 0.0 到 1.0 。函数名中的t 指定参数数据的类型,可以取b 、d 、f 、i 、s、ub

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