计算机图形学-纸质版作业三(共2页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上作业三1、已知鼠标响应函数 void myMouse(int button,int state,int x,int y),获取的鼠标 位置 x=150, y=120。绘图窗口 大小 300 X 300。视区 glViewport(0, 0, w, h); 裁剪 窗口 gluOrtho2D(0, 100, 0, 80); 试问鼠标获取点对应的 世界坐标等于多少 ?要写出表 达式。 150/300=xw/100 xw=50 (300-120)/300=yw/80 yw=482、DDA 算法当|斜率|1 的时候,_y_轴方向的采样跨距取_1_, 3、DDA 算法的缺点(三个局限性) 1)浮点运算 2)圆整运算 3)长线段有积累误差 4、Bresenham 算法的优点 只有整数增量运算准确有效对圆和其他曲线同样有效计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法5、Bresenham 直线

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