精选优质文档-倾情为你奉上实验五1、 实验目的和要求了解且掌握图形填充、曲线绘制和字符输出等技术。2、 实验内容1) 用OpenGL实现用黑白相间的棋盘图案填充多边形2) 用OpenGL分别用点和折线模式实现正弦和余弦的绘制3) 用OpenGL在屏幕上输出”OpenGL”字样3、 实验步骤1) 相关算法及原理描述 图案填充多边形多边形模式设置函数为:void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode);控制多边形指定面的绘制模式。参数face为GL_FRONT、GL_BACK或GL_FRONT_AND_BACK;参数mode为 GL_POINT、GL_LINE或GL_FILL,分别表示绘制轮廓点式多边形、轮廓线式多边形或全填充式多边形。缺省时,绘制的是正反面全填充式多边形。设置图案填充式多边形函数为:void glPolygonStipple(const GLubyte *mask);为当前多边形定义填充图案模式。参数mask是一个指向32x32位图的指针。与虚点线绘制的道理一样