第四章 面域与图案填充知识重点n 面域n 图案填充面域 n 1. 创建面域 n (1) 执行方式n 命令行:REGIONn 菜单:绘图面域n 工具栏:绘图面域n (2) 操作步骤n 命令:REGION n 选择对象:n 选择对象后,系统自动将所选择的对象转换成面域。n 2. 面域的布尔运算n (1) 执行方式n 命令行:UNION (并集)或INTERSECT (交集)或SUBTRACT (差集)n 菜单:修改实体编辑并集(交集、差集)n 工具栏:实体编辑并集 (交集 、差集 ) n (2) 操作步骤n 命令:UNION (INTERSECT )n 选择对象:n 选择对象后,系统对所选择的面域做并集(交集)计算。n 命令:SUBTRACT n 选择对象:(选择差集运算的主体对象)n 选择对象:(右键单击结束)n 选择对象:(选择差集运算的参照体对象)n 选择对象:(右键单击结束)n 选择对象后,系统对所选择的面域做差集计算。运算逻辑是主体对象减去与参照体对象重叠的部分。 (a )面域原图 (b )并集 (c )交集 (d )差集 布尔运算的结果 n 3. 面域的数据提取n (1) 执行