Sketchup渲染和建模的一些心得(共3页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上Sketchup渲染和建模的一些心得 用su已有两年多了,伴随着它的成长,从SU5到SU6.22,我们算不上SU的大师,也可以说是一个专家了,我平时喜欢研究一下这些软件,说一下自己的心得,希望对大家有帮助。一建模注意的问题和一些很重要但很少有人用的一些插件1 一定要用群组这个工具,很重要,没做一步都把它群组一下,以方便之后的单独编辑,例如移动复制和渲染,还可以避免删错线和面,用群组建后的模型很整,你不用会很碎。2 地形工具。在窗口参数设置扩展栏 中把那几个勾打上,页面上就有了。在说一下怎么用:点用栅格生成按钮,在下面输入你想要的栅格尺寸,然后拖动鼠标生成栅格,生成的栅格式群组状态,双击进行编辑,点挤压按钮,同样输入挤压的半径进行挤压,调整不同的半径生成你想要的地形。,最后选中你的地形后鼠标右键进行柔化就可以了。这个工具还可以制作复杂的建筑外形。 3 一些很有用的插件。这些插件当然需要你上网去找去下了,再安装到你的软件中,我知道的几个有用的插件:线转圆柱、倒角、楼梯生成、栏杆生成、镜像、阵列等,这些插件可以

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