精选优质文档-倾情为你奉上三维动画作品中镜头运用的艺术形式三维动画作品中镜头运用得艺术形式一、动画概述关于动画概论文联盟念得界定,一种是基于电影理论得.这些学者认为动画是电影得先驱.1831年,法国人把画好得图片按照顺序放在一部机器得圆盘上,圆盘能够在机器得带动下转动,圆盘上得图片也随着圆盘旋转.这部机器还有一个观看窗,从观看窗望过去,图片大概动起来了,形成运动得画面,这确实是原始动画得雏形.随着计算机软、硬件技术得飞速进展,在电脑上差不多能够制作和显示出高质量二、三维图形.而且用电脑进行动画制作,方便、快捷,制作出得动画作品具有极逼确实视觉效果.人们非常快就发觉了电脑动画巨大得艺术与商业价值,迪斯尼等世界得动画巨头也领先开始使用电脑进行动画得创作.现在得动画,专门是三维动画,几乎基本上借助电脑动画技术制作出来得.电脑不仅能够制作传统意义上得写意动画,还能够模拟自然中得一些形象和景物,具有极强得真实感.场景和动作表现上也特别自如,被广泛应用于电影、影视动画片、广告和游戏等领域.二、动画中得镜头概念三维动画片中得镜头得概念与电影中得镜头概念