精选优质文档-倾情为你奉上【代码】#include #include #include static double X = 0;static double Y = 0;static double Z = 7;/ 定义函数指针,在Windows环境下使用OpenGL扩展PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB = NULL;PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB = NULL;/ 纹理存储数组static GLubyte T064644;static GLubyte T164644;static GLubyte T264644;/ 纹理名字static GLuint Tname0;static GLuint Tname1;static GLuint Tname2;/ 创建
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