《动漫设计与图像处理》-第8章ppt课件.ppt

上传人:晟*** 文档编号:10427353 上传时间:2022-01-14 格式:PPT 页数:46 大小:774KB
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第8 章 Flash 元件实例和脚本动画动漫设计与图像处理之学习内容 元件的创建、修改与使用方法1 ActionScript 脚本的应用 ActionScript 脚本制作动画 234 ActionScript 的基本语法规则8.1 图形元件8.1.1 图形元件的概念o 元件定义:是在flash 中创建的图形、按钮和影片剪辑,是flash 动画设计最基本、最重要的元素。o 特点:可以自始至终在影片或其它影片中重复使用;每个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层;存放在库里。8.1.2 图形元件的创建方法o 在Flash cs4 中,创建一个性的空白图形元件操作步骤如下:o 【步骤1 】创建一个新文档,按Ctrl+F8 或是选择“ 插入 新建元件” 都会跳出新建元件的窗口如图8-1 所示o 【步骤2 】在对话框中输入元件名称,“ 类型” 下拉选择为“ 图形” ,单击“确定” 按钮。o 【步骤3 】创建图形元件后,自动进入元件编辑状态,元件的名称显示在库中的名称栏下,在工作区里显示“+” 好,该点位元件的注册点。如图图8-2所示。8.1.2 图形元件的创建方法在Flash cs4 中,

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