效果图快速表现 透 视空间透视原理空间透视原理一、常用透视原理分解1 、一点透视(平行透视)与一点斜透视空间透视原理空间透视原理一、常用透视原理分解1 、一点透视(平行透视)与一点斜透视1 、画面中只有唯一一个 消失点。2 、画面中所有的横向线 平行于纸的横边,所 有的竖线垂直于纸的 横边。3 、画面中所有的斜线都 经过消失点。4 、画面进深长度目测。空间的控制之一o 室内设计手绘所要表现的空间具有明确的尺度约束、特定的长、特定的宽、特定的高。o 把小空间画大、把大空间画小,都是室内设计手绘的大忌。空间的控制之一o 手绘的游戏法则: 光影透视学和画法几何学o 单位:mm (毫米)分解步骤1 、根据房间平面图的尺寸(假定层高为3000 ),画出对面墙体代表50003000 的矩形,用“ 点” 来标示出宽度与高度每个尺寸的位置(每个点与点的间距代表1000 );2 、画出视平线(一般情况下高度要偏低一些)3 、为使画面效果均衡,在已经确定的视平线上,房间墙体界限内中部的三分之一范围内任意选取一点为灭点vp (消失点)。分解步骤4 、分别经过墙面矩形的4 个节点,对应灭点(vp )向四个方向