第三章 二维运动估计之二目录v EBMA的问题v可变形块匹配算法 (DBMA) 基于节点的运动模型v基于网格的运动估计v基于区域的运动估计v全局运动估计 直接估计法 间接估计法v多分辨率运动估计 分层块匹配算法(HBMA)v小结EBMA的问题(1)v块效应(块边界不连续) 块位移模型不精确 真实的块内运动有可能比简单的位移复杂得多 解决方法:可变形块匹配算法v在一个块中有可能有多个物体的不同运动 解决方法1: 自适应的网格运动估计 解决方法2:基于区域的运动估计v亮度变化产生的光照效应 要先对光照效应进行补偿,然后再进行恒定光强度假设。EBMA的问题 (2)v运动域是随机的 块和块之间的运动矢量估计是独立的 解决方法1:加入光滑性约束,调整预测误差项和平滑项的权重。 解决方法2:多分辨率方法 解决方法3:基于网格的运动估计v光滑区域产生错误的MV 当光梯度接近0时无法估计出运动。 解决方法:基于区域的运动估计v非常大的运算量 解决方法1:快速算法,牺牲部分精度 解决方法2:多分辨率运动估计目录v EBMA的问题v可变形块匹配算法 (DBMA) 基于节点的运动模型v基于网格的运动估计v基