第三部分: 不完全信息静态博弈第十一章 机制设计及其应用本章的主要内容:一、机制设计二、拍卖机制设计三、实施理论 设计者希望得到的结果和参与人所掌握的信息( 可以是参与人的类型、也可以是参与人的努力程度等一切参与人知道而设计者不知道并且与结果相关的信息) 相关,但是设计者又无法直接获得参与人所掌握的信息,从而无法直接确定结果,因此他必须诱导参与人发出信号,从而确定结果。 设计者最简单的方式是让参与人告诉自己真实的信息,但是在一般情况下,设计者与参与人之间存在利益的冲突。 机制设计问题实际上就是设计者如何向参与人提供激励,以促使参与人向设计者透露其掌握的信息,从而确定对设计者有利的结果的问题。 设计者的方法是设计出一个博弈形式,让参与人在这个博弈形式下进行博弈的方式来实现他的目标。 博弈形式不同,实现目标的程度也不同。设计者必须选择对他来说是最有利的博弈形式。本章的主要内容:一、机制设计二、拍卖机制设计三、实施理论例1 垄断厂商产品定价问题 厂商是博弈形式的设计者,其提供产品的边际成本为固定常数 ,厂商的目标是向不同类型的消费者提供消费菜单,从而从不同的消费者处获取尽可能多的消费者剩余。