扁平化与拟物化(共4页).docx

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资源描述

精选优质文档-倾情为你奉上2010,当windows phone开始扁平化的时候,换来的是世人的嘲笑。2011,当安卓4.0开始扁平化的时候,人们把这当作安卓为了和苹果不同的挣扎。2013,当ios7开始扁平化的时候,就突然成了设计潮流了拟物化设计:拟物化设计就是追求模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等各种效果对实物进行再现特点:界面模拟真实物体的材质、质感、细节、光亮等;人机交互也拟物化,模拟现实中的交互方式。拟物设计的会让你认出这是个什么东西。好处:认知和学习成本低:能够很容易理解拟物化图标的含义;各种按钮的视觉质感和按下去之后的交互效果,养成用户对这类“东西”的统一认知和使用习惯;人性化的体贴:我相信有很多同学都非常喜欢ibooks的体验,用它来阅读确实是一种享受。坏处:拟物化本身就是个约束,会限制功能本身的设计。扁平化设计: 扁平化设计去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。追求通过抽象、

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