【角色扮演类网络游戏拟生态互动传播模式分析】大型角色扮演网络游戏.docx

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本文格式为Word版,下载可任意编辑【角色扮演类网络游戏拟生态互动传播模式分析】大型角色扮演网络游戏 角色扮演类网络嬉戏是一种独具建构性的文化消费品。在角色扮演型网络嬉戏中每个嬉戏者都“扮演”了一个角色,这个角色既不同于现实.中的我(客我),又不同于抱负中的我(主我),他是在网络嬉戏中产生的一种象征性的我(拟我)。这个“拟我”是在客我与主我共同作用下,在网络嬉戏中虚拟环境中不断互动而产生的。这个“拟我”,带着客我的影子和主我的盼望,来到了网络嬉戏的世界中,受到嬉戏环境的影响,与其他的“拟我”不断地互动而形成的。因此,我们将这种不同于现实.中的互动,称为“拟生态互动”,基于此构建的传播模式,称为“拟生态互动模式”。 拟生态互动模式的构成拟生态互动模式首先借鉴了马莱茨克的大众传播模式。如图1所示:马莱茨克的大众传播模式是一个比较简单的传播模式。在这个模式中,马莱茨克把大众传播看作是包括.心理因素在内的各种.影响力交互作用的“场”,这个系统的每个主要环节都是这些因素或影响力的集结点,其中包括:1.影响和制约传播者的因素;

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