scratch范例教学-投票器的设计(共3页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上湖北省教育厅在全国进行“高效课堂”改革春风的环境下,提出了在全省范围内开展“课内比教学”活动的号召。全校老师积极响应,信息技术学科有两位老师上课,2011年10月27日,我在组内上了一节信息技术校本课程SCRATCH中投票器的设计,是自己在校本课程中一次新的尝试,与大家交流,下面把录像上传,发现文件太大,没有成功,好遗憾啊!附:教学设计 课 题Scratch中投票器的设计教 材“儿童数字文化创作课程”信息技术校本课程执教者武汉市华中科大学附属小学 毛爱萍教学目标【知识目标】 1通过计数器的设计,了解Scratch中用变量模块实现数据的获取存储和表达的过程。 2通过计数器的数据可视化设计,了解Scratch语言中程序初始化的重要性。【能力目标】 1通过计数器的设计,实现投票器的设计,让学生进一步了解数据的获取、存储和表达的过程。 2通过投票选举活动,引导学生思考生活中那些问题是值得投票的,如何用科学的语言解释投票的结果。【情感目标

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