核心 观点根据 IndustryARC预测 , 3D动 作 捕捉 行 业 2026年 整体 市 场 规 模 将 达 到 2.7亿 美 元 , 2021- 2026年的 CAGR为 12.1%, 行 业 整 体 规 模 尚 较 小。 3D动 作 捕 捉技 术 近 年 在医 疗 、 影 视 、 游 戏 等 行 业 得 到 了 进 一 步 应 用 , 发 展 出 了 VICON、 Motion Analysis, Xsens等 代 表 公司,并出 现 了 苹 果 Animoji等 消 费 级 应 用 。 我 们 认 为 身 体捕 捉 、 手 部 捕 捉 、 面 部 捕 捉 这 三个 动 作 捕捉 方 向都将持 续 发 展 ,极大提升 3D动 作 资产 的 创 作 效 率 ,并有 望 出 现 更多基于 动 作 捕 捉的 消 费 级应 用 。 在元宇宙的 发 展中 ,用 户动 作的 实 时 记录 和反 馈 是 沉 浸式体 验 的重 要 环 节 ,我 们看 好 动 作捕捉成 为 元宇宙搭建的 基 础 技 术 之 一 。 建 议 关注具有 动 作 捕捉技 术 布局 的Oxford Metrics(O