目 录C O N T E N T S 全球游 戏 引擎 产业 概述 游 戏 引擎架构原理 Unity引擎深度分析录 领 先 深 度 目CONTECONTENTS 中 泰 NTS 所 1 全球游 戏 引擎 产业 概述6什么是游 戏 引擎 游 戏 引 擎 : 是 指 一 些 已 编 写 好 的 软 件 系 统 或 者 一 些 交 互 式 实 时 图 像 应 用 程 序 的 核 心 组 件 , 为 游 戏 设 计 者 ( 或 有 应 用 实 时 3D渲 染 等 需 求的 人 员 )提供开 发 所需的 工 具 , 大 多数 引 擎集 成 了 图 形 、声 音 、物 理 和人 工 智能 等 功能 部 件, 不 同功 能 模 块 化 ,耦 合 度低 , 目的 是 让 游戏 设 计 者能快速做出游 戏 , 达 到 组 件 复用 , 跨平 台 兼容 , 而不 需 由零 开 始 编 写 游 戏 。 目前全球 较为 著名引擎 的 例如 Unreal( 虚 幻 公司 ) 、 Unity3D( Unity公司)、 Frostbite Engine( EA)、 id Tech( ZeniMax) 、 CryEn