杂谈英雄联盟得与失正文 第一篇:杂谈英雄联盟得与失杂谈英雄联盟得与失一直以来想为英雄联盟写点什么,但是提起笔来总是觉得百味杂陈,一时不知如何下笔,在我看来所有的游戏产品,就好像自己的孩子,5年间的时间一天天看着他茁壮成长,今天的英雄联盟固然是一个强大行走于天地间的大汉,但是所谓金无足赤,人无完人,那么就让我来看看这个孩子成长之路上的点点滴滴!得:简单即快乐:英雄联盟是一个从头到尾贯彻着简单即快乐的游戏,在这一点上,我们在早期跟Riots曾经发生过比较大的分歧,当时我们做了一个英雄联盟和DotA的游戏要素的对比点,发现英雄联盟完全是在做减法,一点加法都没有。当时的主策划Tom甚至用他在暴雪的经历来压制过我们。易于上手,难于精通的道理几乎人人都懂,但是放到实践中作为游戏策划往往会过于重视游戏的深度而稍稍轻视降低入手门槛。而事实上后来的经历告诉我们,在游戏的深度和入门门槛上做一些取舍是合理的,即一个改变可能同时会降低游戏的深度和降低入手门槛,只要利大于弊就是一个合理的修改。 不为了策划而策划一些复杂的内容,例如用简单的AD、AP、攻速、HP、MP、HP恢复、MP恢复