1、第 1 章 Flash 基础知识学习目标在因特网上随处可以看到很多优秀的 Flash 作品,它们被广泛应用于网页制作、网页广告、MTV 和动画游戏等领域。本章先介绍 Flash 动画的常识和应用领域等方面的知识,接着介绍 Flash MX 2004 的基础知识,包括 Flash MX 2004 的工作界面、基本操作、Flash动画制作的基本步骤等,并推荐了一些优秀的 Flash 网站,以供读者欣赏与借鉴。本章要点 Flash 动画常识 Flash 的启动与退出 熟悉 Flash MX 2004 的工作界面 文档的基本操作 Flash 动画制作基本步骤 优秀 Flash 网站推荐1.1 Flas
2、h 动画常识Flash 是美国 Macromedia 公司推出的一款经典动画制作软件,目前使用相当广泛。它对动画制作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。1.1.1 动画基本原理以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而 Flash 动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下载,实现多媒体的交互。1.1.2 Flash 动画常用领域在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。打开任意一个网站
3、,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有 Flash 制作的各种 MTV 由你选择,如忍者 、 你最红等;还有电视上的一些广告也是用 Flash 制作的。从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash 的身影无处不在。2 Flash 中文版动画制作教程电脑基础实例上机系列教程3第 1 章 Flash 基础知识 电脑基础实例上机系列教程1搞笑动画制作搞笑动画的目的是让观众开怀一笑,心情舒畅。一个好的搞笑动画,制作的角色形象要滑稽、有趣、入木三分,而且内容爆笑、幽默。如图 1-1 所示就是搞笑动画“恶搞冥王篇”中的两个场景。图 1-1 “恶搞冥王篇”场景2M
4、TV在网络上观看视频 MTV 常常会因为网速过慢而时断时续,而 Flash 文件相对于视频文件来说要小很多,所以很多音乐网站上的歌曲都配有由 Flash 制作的 MTV。如图 1-2 所示就是根据歌曲“老鼠爱大米”制作的 MTV 场景。图 1-2 “老鼠爱大米”MTV3广告一个好的网站的浏览量很大,自然就有了网络广告。用 Flash 制作的网络广告具有直接明了、占用空间小和视觉冲击力强等特点,正好满足在网络这种特殊环境下的要求。如图 1-3 所示就是一个网站的广告动画。4游戏年轻的读者一般都对游戏很感兴趣,从小时候开始,俄罗斯方块、魂斗罗、超级玛莉4 Flash 中文版动画制作教程电脑基础实例
5、上机系列教程和松鼠大战等游戏已经陪伴在我们身边,现在,网络游戏如传奇、仙剑和魔兽等更加受到大家的喜爱。而利用 Flash 也可以制作一些简单有趣的游戏,如图 1-4 所示就是用 Flash制作的跳绳游戏。图 1-3 网页广告图 1-4 跳绳游戏5网页用 Flash 可以制作出个性化的动态网页,相对于平时所看到的网站更具有视觉上的冲击力。虽然功能不如专业网页制作软件齐全,但制作一个数据量不大的个人网站已经足够了,如图 1-5 所示就是利用 Flash 制作的一个动态网页。图 1-5 动态网页6片头动画Flash 还可以为网站、宣传片、电影和光盘制作片头动画,如图 1-6 所示就是一个公司网站的片
6、头动画。5第 1 章 Flash 基础知识 电脑基础实例上机系列教程图 1-6 网站片头动画1.2 Flash 的启动与退出在开始学习 Flash 之前,首先要掌握该软件的启动与退出方法。1.2.1 Flash MX 2004 的启动启动 Flash MX 2004 主要有以下几种方法: 选择“开始/所有程序/Macromedia/Flash MX 2004” 命令。 双击桌面上的 Flash MX 2004 快捷方式图标 。 双击一个默认用 Flash MX 2004 打开的 Flash 文档图标,如 。1.2.2 Flash MX 2004 的退出在 Flash 中编辑完文件后便可退出 F
7、lash MX 2004 软件,主要有以下几种方法: 在菜单栏中选择“文件/退出”命令。 单击 Flash MX 2004 工作界面右上角的 按钮。 按 Alt+F4 键。1.3 熟悉 Flash MX 2004 的工作界面启动 Flash MX 2004 后,将打开其默认的工作界面,如图 1-7 所示。它的工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、 “动作-帧” 面板、 “属性”面板、 “混色器” 、“行为”面板和“组件”面板等部分组成,各主要部分的含义与功能如下。 菜单栏:菜单栏由“文件”、 “编辑”、 “视图”、 “插入”、 “修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“
8、帮助” 菜单组成,从这些菜单中可以执行 Flash MX 2004 中的所有命令。 工具栏:工具栏在默认情况下位于界面的左侧,用 户 可将其拖动到其他位置以适应制作需要。在工具栏中包括了 Flash 中常用的绘图工具,可以对组件与对象进行绘制和编辑操作。 时间轴:时间轴可以控制 Flash 动画的播放, 时间轴的左边是层区,右边由播放指6 Flash 中文版动画制作教程电脑基础实例上机系列教程针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。图 1-7 Flash MX 2004 工作界面 场景:在场景中可以进行矢量图形的绘制和编辑,以及动画的制作与展示,并可以设置标尺和网格线等用于辅助图形的绘制, 还可以通过
9、 调整场景的显示比例。 图层区域:用于对动画中的各图层进行控制和辅助操作。 混色器:可以对颜色进行设置。1.3.1 常用工具一览在制作 Flash 动画时往往需要绘制和编辑各种所需形态的图形或对象,因此制作者不但要具有独特的审美观点,还应熟练掌握 Flash 中的绘图工具。默认情况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具” 、 “查看” 、 “颜色”和“选项”4 个区域。“工具”区域如图 1-8 所示, 包含用于绘画、填色和选择的工具,它们的作用如下。 选择工具 :用于选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的大小和形状。 部分选取工具 :对舞台中的对象进行移动或变形操作。 线条
10、工具 :绘制任意方向和长短的直线。 套索工具 :可选择舞台中的不规则区域。 钢笔工具 :可调整曲线 的曲率以及绘制直线和曲线。 文本工具 :输入和修改文本。 椭圆工具 :绘制任意大小的椭圆或正圆。 矩形工具 :绘制任意大小的矩形或正方形。 铅笔工具 :绘制任意形状的曲线。 刷子工具 :绘制任意形状的矢量色 块。“动作-帧 ”面板“组件”面板“行为” 面板“组件”编辑器时间轴菜单栏工具栏“属性” 面板图层区域场景7第 1 章 Flash 基础知识 电脑基础实例上机系列教程 任意变形工具 :对舞台中的 对象进行任意旋转、 变形和缩放操作。 填充变形工具 :对填充颜色的属性进行编辑或变形。 墨水瓶工
11、具 :对舞台中对象的边框进行填充或改变属性。 颜料桶工具 :对舞台中矢量色块进行填充或改变颜色属性。 滴管工具 :吸取已有对象的色彩属性,并将其应用于当前对象。 橡皮擦工具 :擦除舞台中不符合要求的对象。“查看”区域如图 1-9 所示,其中 包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具,它们的作用如下。 缩放工具 :单击可以放大或缩小舞台画面的显示,以符合制作的需要。 手形工具 :按住鼠标左键拖动可以移动舞台画面,便于观察放大的对象。“颜色”区域如图 1-10 所示, 包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标,它们的作用如下。 笔触颜色 :对所选对 象的线条和边框颜色进行设 置。 填充颜色 :对
12、选中对 象中要填充的颜色进行设置。 黑白 :单击它可使选中对象只以白色或黑色方式显示。 没有颜色 :单击它可以使矢量图形无边框颜色。 交换颜色 :单击它可交 换矢量图形填充区域和边框的颜色。“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。当选择某种工具后,在“选项”区域中将出现相应设置的选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作,如图 1-11 所示为选择了矩形工具后的 “选项”区域。图 1-8 “工具”区域 图 1-9 “查看”区域 图 1-10 “颜色”区域 图 1-11 “选项”区域1.3.2 时间轴Flash 动画的播放是由时间轴来控制的,如图 1-12 所示的时间轴左边
13、为“层”区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。 “层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的 Flash文档后,它就会自动创建一个层。用户可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。1.3.3 场景与舞台场景是指 Flash 工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形8 Flash 中文版动画制作教程电脑基础实例上机系列教程的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台” ,在播放时将只显示舞台中的内容。关于场景的具体应用将在第 6 章中详细讲解。图 1-12 时间轴1.3
14、.4 常用面板面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,下面简要介绍它们的功能。1“属性”面板启动 Flash MX 2004 后,在工作界面中可看到默认的“属性”面板,如图 1-13 所示。图 1-13 “属性”面板在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等信息。在该“属性”面板中单击 按钮,将打开如图 1-14 所示的 “文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。单击“属性”面板中的 图标,将弹出如图 1-15 所示的颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设置相应的背景颜色。而在 文本框中可以设置动画的帧频,帧频数值越大,播放速度越快,帧频
15、数值越小,播放速度越慢,默认的帧频为 12fps。图 1-14 文档属性”对话框 图 1-15 颜色列表框当用户选择不同的工具或对象时, “属性”面板也会随着变化。如图 1-16 所示为选择了椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。帧“层” 区 时间轴标尺播放指针帧频率状态栏9第 1 章 Flash 基础知识 电脑基础实例上机系列教程图 1-16 椭圆工具的“属性”面板注意:当选择其他工具或帧时,不仅“属性”面板会随着对象的变化而变化,其他面板也会随着所选对象的不同而发生相应变化。2“动作”面板在 Flash 动画中可以添加停止播放、重新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟随等动
16、作,这是为对象添加了 Actions 脚本的结果。 “动作”面板即为 Actions 脚本的添加提供了一个平台。“动 作 ”面 板 的 名 称 随 着 选 中 的 对 象 的 不 同 而 变 化 , 选 中 某 个 帧 时 , 它 的 名 称 为 “动作 -帧 ”, 如 图 1-17 所 示 ; 选 中 某 个 影 片 剪 辑 时 , 它 的 名 称 为 “动 作 -影 片 剪 辑 ”; 选 中 某 个按 钮 元 件 时 , 它 的 名 称 为 “动 作 -按 钮 ”。 这 些 面 板 的 具 体 使 用 方 法 将 在 后 面 的 章 节 中 进 行讲 解 。图 1-17 “动作-帧”面板1.3.5 菜单功能Flash MX 2004 的菜单栏包含了 10 个菜单,它位于工作界面的顶端,如图 1-18 所示。为方便读者掌握各个菜单中的主要命令,下面将具体介绍各菜单的作用。图 1-18 菜单栏1“文件”菜单“文件”菜单主要用于对 Flash 文档进行各种操作,如图 1-19 所示。主要包括文件的10 Flash 中文版动画制作教程电脑基础实例上机系列教程打开、关闭、保存、导入和导出、发布 Flash 文档、页面设置和打印等常用操作。