拔河游戏机 拔河游戏机的设计 一、设计要求 1设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2电路使用 9 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。 3比赛双方各持一个脉冲按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得 快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都 无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 二、设计方案 1.本课题所设计的拔河游戏机可由加减计数器进行计数并通过 4 线-16 线连接15 个电平指示灯排列成一行,开机之后计数器计数 0000,只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,代表这一方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。 2.当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电