开题报告:智能五子棋程序设计.doc

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1、本科毕业论文(设计)开题报告学院:应用科技学院 专业:电子信息工程 课题名称 智能五子棋程序设计一开展本课题的意义的意义及工作内容:课题意义:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。它作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行。它不仅能增强人的思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。互联网技术的发展网络上也出现了不少五子棋游戏软件,更加地满足了人们对五子棋的喜爱和五子棋的传播。所设计一款独特的智能五子棋前景将一片光明。二工作内容:根据五子棋游戏规则以及人工智能相关知识设计的一款智能五子棋游戏程序。本游戏具有如下特点:(1)不但能够

2、对连 5 的胜负进行判断,并且还给出提示。(2)玩家可以自行的设定连接的服务器 IP 地址。(3)支持玩家和棋的操作(4)支持两个玩家进行联机网络对弈模式(5)支持选择人机对战的先后顺序一、课题工作的总体安排及进度:2013.12-2014.01 进行选题,然后上网、到图书馆收集资料并完成开题报告的内容。2014.01-2014.02 对收集到的资料进行消化,吸收和整理,初步设计这一选题的具体实现方案,画流程图 2014.02-2014.04 熟悉所搜集资料并掌握,确定选题设计的基本流程,并开始进行设计。在这段时间中要实现课题的一些简单和基本的功能,并继续比较并改进方案。2014.04-201

3、4.05 对课题设计所要实现的功能进行加强,改进和整理,尽量增加特色功能,使课题更加完善,并对毕业论文初稿进行前期整理和撰写。2014.05-2014.06 进入课题设计的收尾阶段,对毕业论文进行修改和整理。二、课题预期达到的效果:实现人机对弈与网络之间的双人对弈,以及其他一些功能。可设置谁先下子,包括机器对人。能悔棋,即玩家在下错子后能回到上一步。运行界面清晰,使用简单易懂。三、指导教师意见:本课题是学生所学专业知识的延续,符合学生专业发展方向,对于提高学生的基本知识和技能,对于提高学生的研究能力有益。研究方法和研究计划基本合理,难度合适。报告中对本课题研究的基本内容、研究的主要问题、研究的方向都基本明确;研究的方法及措施基本可行;工作安排进度基本可行,希望能够按照计划开展设计工作。同意开题。

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