第三章 静止画面艺术基础(下) —— 色彩.ppt

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1、 第 2章 图形与图像 2 1 图形与图像的基本概念 2 1 1 图形与图像的颜色模型 1.颜色的基本概念颜色的基本概念 物体的颜色物体的颜色为什么各种物体会表现出不同的颜色?这是因为它们对光的为什么各种物体会表现出不同的颜色?这是因为它们对光的吸收和反射的属性不同。物体的颜色是由该物体所反射的光吸收和反射的属性不同。物体的颜色是由该物体所反射的光的波长来决定的。的波长来决定的。 彩色三要素彩色三要素颜色信息对人的视觉反应,可通过亮度、色调和色饱和度这颜色信息对人的视觉反应,可通过亮度、色调和色饱和度这三个参量来表示,通常把彩色的亮度、色调和色饱和度称为三个参量来表示,通常把彩色的亮度、色调和

2、色饱和度称为彩色三要素。彩色三要素。 第 2章 图形与图像 2 1 图形与图像的基本概念 2 1 1 图形与图像的颜色模型 三基色原理三基色原理三基色原理认为自然界中景物的绝大多数的彩色光能分解三基色原理认为自然界中景物的绝大多数的彩色光能分解为互相独立的红(为互相独立的红( R)、)、 绿绿 (G)、 蓝蓝 (B)三种基色光;反之三种基色光;反之用互相独立的红、绿、蓝三种基色光以不同的比例混合,用互相独立的红、绿、蓝三种基色光以不同的比例混合,可模拟出自然界中绝大多数景物的彩色。可模拟出自然界中绝大多数景物的彩色。 像素(像素( Pixel)像素是计算机图形与图像中能被单独处理的最小基本单元

3、像素是计算机图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。 第 2章 图形与图像 2 1 图形与图像的基本概念 2 1 1 图形与图像的颜色模型 2颜色模型颜色模型 RGB模型模型RGB模型也称为加色法混色模型。它是以模型也称为加色法混色模型。它是以 RGB三色光互相叠加来三色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。其混色实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。其混色规律是:以等量的红、绿、蓝基色光混合时,有规律是:以等量的红、绿、蓝基色光混合时,有红红 +绿黄色绿黄色 红红 +蓝紫色蓝紫色绿绿 +蓝青色蓝青色红红 +绿绿 +蓝白色蓝白色三种基色光全无黑色三种基色光全无黑

4、色第第 2章章 图形与图像图形与图像 2 1 图形与图像的基本概念图形与图像的基本概念 2 1 1 图形与图像的颜色模型图形与图像的颜色模型 加色法的混色规律可用图表加色法的混色规律可用图表示示 .其配色方程描述:其配色方程描述:F(物体颜色物体颜色 )=R( 红色的百红色的百分比)分比) +G( 绿色的百分比)绿色的百分比)+B( 蓝色的百分比)蓝色的百分比)红绿蓝相加混色红绿蓝相加混色 蓝青白绿 黄 红品红第第 2章章 图形与图像图形与图像 2 1 图形与图像的基本概念图形与图像的基本概念 2 1 1 图形与图像的颜色模型图形与图像的颜色模型 CMY模型模型CMY模型(模型( Cyan M

5、agenta Yellow) 是采是采用青、品红、黄色用青、品红、黄色 3种基本颜色按一定比种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。例合成颜色的方法。 CMY模型又称为减色模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的,光线都被吸收时成为黑色,当产生的,光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时成为白色。光线都被反射时成为白色。 相减混色相减混色 蓝青黑绿黄红品红第第 2章章 图形与图像图形与图像 2 1 图形与图像的基本概

6、念图形与图像的基本概念 2 1 1 图形与图像的颜色模型图形与图像的颜色模型 YUV与与 YIQ模型模型在彩色电视系统中不采用在彩色电视系统中不采用 RGB颜色模型,而采用颜色模型,而采用 YUV或或颜色颜色 YIQ模型表示彩色图像。模型表示彩色图像。 YUV适用于适用于 PAL和和 SECAM彩色彩色电视制式,而电视制式,而 YIQ适用于美国国家电视标准委员会(适用于美国国家电视标准委员会(Narional Television System Committee,NTSC) 彩色彩色电视制式。电视制式。Y是亮度信号,是亮度信号, U和和 V则是两个色差信号,分别传送红则是两个色差信号,分别传

7、送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号 HSI颜色模型颜色模型HSI Hue-Saturation-Intensity(Lightness),HSI或或HSL 颜色模型用颜色模型用 H、 S、 I三参数描述颜色特性,其中三参数描述颜色特性,其中 H定义颜色的波长,称为色调;定义颜色的波长,称为色调; S表示颜色的深浅程度,表示颜色的深浅程度,称为饱和度;称为饱和度; I表示强度或亮度表示强度或亮度 第第 2章章 图形与图像图形与图像 2 1 图形与图像的基本概念图形与图像的基本概念 2 1 1 图形与图像的颜色模型图形与图像的颜色模型 1.分辨率分

8、辨率分辨率是一个统称,分为显示分辨率、图像分辨率、打分辨率是一个统称,分为显示分辨率、图像分辨率、打印分辨率和扫描分辨率等。印分辨率和扫描分辨率等。 显示分辨率显示分辨率是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。目,以水平和垂直的像素数表示。 图像分辨率图像分辨率图像分辨率指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素图像分辨率指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素数表示。数表示。 第第 2章章 图形与图像图形与图像 2 1 图形与图像的基本概念图形与图像的基本概念 2 1 2 图形与图像的基本属性图形与图像的基本属性

9、 扫描分辨率与打印分辨率扫描分辨率与打印分辨率在用扫描仪扫描图像时,通常要指定扫描的分辨率,用在用扫描仪扫描图像时,通常要指定扫描的分辨率,用每英寸多少点(每英寸多少点( dots per inch,DPI) 表示。打印分辨表示。打印分辨率是指图像打印时每英寸可识别的点数,也使用率是指图像打印时每英寸可识别的点数,也使用 DPI(dots per inch, 每英寸点数)为衡量单位。每英寸点数)为衡量单位。 第第 2章章 图形与图像图形与图像 2 1 图形与图像的基本概念图形与图像的基本概念 2 1 2 图形与图像的基本属性图形与图像的基本属性 2.颜色深度颜色深度颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,记作位占的二进制数位数,记作位 /像素(像素( b/p: bits per pixel)。)。 第第 2章章 图形与图像图形与图像 2 1 图形与图像的基本概念图形与图像的基本概念 2 1 2 图形与图像的基本属性图形与图像的基本属性

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