2016电大Flash动画制作试题答案资料.doc

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1、Flash 动画制作一、 单项选择题 1. 关于 Flash 软件说法正确的是( D ) A. 它是一个专做位图的软件 B. Flash 软件只能制作动画 C. Flash 是一个矢量图软件,但不能做网页 D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash 软件保存格式为 ( C )A. ai B. png C. fla D. pnd 3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( C )A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击4. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画: CA. 是单独发生的移动补间动画B. 是单独发生的形状补间动画C

2、. 是一个移动和形状的组合动画D. 上面说法都为错误5. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( D )A. 编辑/清除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧6. 使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:(C )A. 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C. 确保变形提示点的逻辑性D. 以上说法均错误7. 用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( B )E. 形状F.

3、独立对象G. 按钮H. 以上都不是8. 在 Flash 8 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A ) A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 刷子工具D. A 和 B 都正确9. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。10. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( C ) A. 取消上一步操作B. 取消对象的上一次变形C. 将变形的对象还原到初始状态D.

4、 取消所有对象的变形11. Flash 中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: BA. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D. 以上选项均不正确 12. 编辑位图图像时,修改的是 ( A )A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格13. 在导入图像时(导入到舞台) ,如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是” ,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( B )A. 分布在多个层上B. 分布在帧上C. 在同一层上并重叠D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入

5、到库中14. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( B )A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的15. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D ) A. 确定运动种类 B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套 D. 确定当前图层是否显示 16. 时间轴下部有四个按钮如图示 ,依次分别是 ( A )A. 插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除B. 插入图层 插入路径 插入图层文件夹 删除C. 插入多个图层 添加运动引

6、导层 插入图层文件夹 删除D. 插入图层 添加运动引导层 插入多个图层 删除17. 下列对创建庶罩层的说法错误的是 ( D ) A. 将现有的图层直接拖到遮罩层下面B. 在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层C. 选择“修改“时间轴“图层属性“,然后在“图层属性“对话框中选择“被遮罩“D. 以上都不对18. Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( D )A. 两种动画很相似 B. 在现实当中两种动画都不常用 C. 形状补间动画比动作补间动画容易 D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 19. 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( A

7、 )A. 改变被遮罩的层上对象的颜色或 Alpha B. 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或 ALPHA变化 C. 直接改变遮罩颜色或 Alpha D. 以上答案都不对 20. 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( A )A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图B. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到下一张幻灯片”C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到幻灯片”D. 以上说法都正确21. 下面说法错误的是( B )a)

8、Flash 8.0 中可以导入的图形图像格式有 GIF、WMF、JPG、AIb) Flash 8.0 中可以导入的音频格式有 WAV、MP3、MOV、MPEGc) Flash 8.0 中可以导入的视频格式有 AVI、FLV、MOVd) Flash 8.0 中可以导入的视频格式有 AVI、FLV、MOV、MPEG22. 关于 Flash 动画的特点,以下说法正确的是( D )a) Flash 动画受网络资源的制约一般比较大,利用 Flash 制作的动画是矢量的。b) Flash 动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧c) 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,d) 鲜明

9、、有趣的动画效果更能吸引观众的视野23. 元件和与它相应的实例之间的关系是:Aa) 改变元件,则相应的实例一定会改变b) 改变元件,则相应的实例不一定会改变c) 改变实例,对相应的元件一定有影响d) 改变实例,对相应的元件可能有影响24. 在 Flash 8 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( A )a) 钢笔工具b) 铅笔工具c) 刷子工具d) A 和 B 都正确25. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮: Ba) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放

10、置在这个关键帧上并延迟到第四个状态b) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上c) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上d) 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION 来控制这电影剪辑26. 可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 ( C )a) 在变形面板中,在旋转选项中输入“30 度” ,然后连续点击“重置”按钮b) 在变形面板中,在旋转选项中输入“90 度” ,然后连续点击“重置”按钮c) 在变形面板中

11、,在旋转选项中输入“30 度” ,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮d) 在变形面板中,在旋转选项中输入“90 度” ,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮27. 钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( B )a) 再次单击 b) 单击并拖动鼠标 c) 双击鼠标 d) 都不可以 28. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( A )a) 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 b) 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 c) 上下层都为遮罩层d) 以上答案

12、都不对 29. 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( A )a) 插入 b) 修改 c) 视图 d) 编辑 30. 如果提供的素材中包含如下图所示的 10 张图片,怎样最快的将它们制作成动画?A图a) 使用“文件/导入”b) 使用“文件/导入到库”c) 将第 1 张图和最后 1 张图导入后制作补间d) 无法制作31. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( A )a) 按钮元件里面的时间轴上最少能放置 4 帧b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态c) 按钮元件的第 4 帧则定义了按钮的激活区域d) 按钮元件是三种元件类型中的一种32. 下面关于使用钢笔工具说法错误的是( C

13、 )a) 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具b) 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度c) 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然d) 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点33. 以下关于图层的叙述,说法错误的是( C )a) 可以隐藏、锁定和重新安排图层b) 可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层c) 太多的层数可以增加发布影片的文件大小d) 在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容34. 下列对引导层说法正确的是 ( B )a) 引导层只能放运动路

14、径b) 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中c) 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中d) 引导层中不含占位符35. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( A )a) 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置 4 帧b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态c) 按钮元件的第 4 帧则定义了按钮的激活区域d) 按钮元件是三种元件类型中的一种36. 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为: Ba) 这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用b) 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才

15、可以起作用c) 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用d) 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用37. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D )E. 确定运动种类 F. 确定某层上有哪些对象 G. 确定元件有无嵌套 H. 确定当前图层是否显示38. Flash 的创作环境的重要部分的是 ( A )a) 时间轴上的帧 b) 库面板c) 属性面板d) 停息面板39. 元件对实例的影响有以下特点 ( A )a) 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件b) 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件 c) 元件的变化会影

16、响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 d) 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件40. 要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( B )a) 实例b) 文本c) 组d) 位图图像 41. 序列文件是( A ) a) 一系列名称相似的文件b) 位图c) 矢量图d) 一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画42. 要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( D )a) 信息面板 b) 填充面板 c) 描边面板 d) 变形面板 43. 在 Flash 中,历史记录面板的作用是:( C )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组

17、织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形44. 什么是绘图纸外观 ( A ) a) “洋葱皮”效果b) 使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓c) 非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体d) 以上说法都正确45. 用钢笔工具绘制出的图形被称为( C )a) 形状b) 独立对象c) 贝塞尔曲线d) 以上都不是46. Flash 插入菜单中, “关键帧”表示 ( B )a) 删除当前帧或选定的帧序列 b) 在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 c) 在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧 d) 清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入

18、一个新的关键帧。47. 如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( B )a) 运动补间动画b) 形状补间动画c) 逐帧动画d) 引导线动画48. 如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的 ( B )a) 属性面板上b) 属性面板上 c) 属性面板右边的d) 以上都不是49. 在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将左边的图像变为右边的效果。BA B C D50. 以下哪种方法不能删除图层 ( A ) a) 选择该图层,按下键盘的 Del 键b) 选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮c) 在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中d) 在时间轴上右击

19、要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令51. 下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式( B )A B C D52. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 ( A )a) 弹起 指针经过 按下 点击b) 弹起 指针移出 按下 双击c) 弹起前 弹起后 指针移出 点击d) 弹起前 弹起后 指针经过 双击53. 对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( B ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。a) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐” 按钮b) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐” 按钮c) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”

20、面板中,单击“右对齐” 按钮d) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐” 按钮54. 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( A )a) 改变被遮罩的层上对象的颜色或 Alpha b) 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha 变化 c) 直接改变遮罩颜色或 Alpha d) 以上答案都不对 55. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( A )a) 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 b) 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 c) 上下层都为遮罩层。 d) 以上答案都不对 56. 制作不可见的按钮时,应该在

21、哪一帧加入关键针? ( D ) a) 弹起 b) 按下 c) 指针经过 d) 点击57. 在场景中由元件产生的对象称为 ( B ) a) 图例 b) 实例 c) 元件d) 文本 58. 元件对实例的影响有以下特点 ( A )a) 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 b) 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件 c) 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 d) 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件59. 在一个动画是否中可以有多个场景存在( A )a) 可以 b) 不可以 c) 不一定 d) 以上都不对 60. 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为 ( B )a) 必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。

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