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1、GA课程讲义游戏美术的制作环境和工具之三 讲师:应皓 日期: 2005.6课程回顾上一课我们了解什么? 游戏画面的结构与分析Controllable Object(可操作对象)Interactive-able Object(可交互对象)Irreciprocal Object(不可交互对象)游戏画面分析流程与方法 艺术设计构成要素形 / 线条 / 色彩 / 质感 动画原理视觉残留 / 运动规律 5要素 / 动画的时间控制 游戏美术制作的常识二维知识 / 三维知识 课程介绍今天我们将了解哪些内容? 游戏美术制作常识低面建模( Low-Polygon Modeling)UV贴图( UV mappin

2、g) 游戏策划与美术师配合的常见问题常见问题 / 主要原因 / 处理方法 如何撰写给美术师看的策划案原则:明确、详细、具体、形象策划案的组成实例说明游戏美术常识 建模方法游戏制作中常用的建模方法 Nurbs建模( Nurbs Modeling) 多边形建模( Polygon Modeling) 细分表面建模( Modeling Subdivision Surfaces)游戏美术常识 Nurbs建模 NURBS建模( NURBS Modeling)最流行的建模技术之一,擅长于表现光滑表面,也适合塑造尖锐的边。NURBS表面是由一系列曲线和控制点组成的。NURBS建模允许你创建可以可被渲染但并不一

3、定必须在 Viewport显示的复杂细节,这意味着 NURBS表面的构造和编辑都是相当简单的。从电影角色到汽车模型都可以很好的用 NURBS完成。游戏美术常识 多边形建模 多边形建模( Polygon Modeling)历史最悠久的,也是应用最广泛的建模方法,因为你在屏幕上看到的几何图形都是由被称为 “ 面 ” 的许多相互连接的小三角形组成,每个 “ 面 ” 有不同的尺寸和方向,通过排列这些面,可以用非常简单的三维模型建立起非常复杂的三维模型。游戏美术常识 细分面建模 细分面建模( Modeling Subdivision Surfaces)通过创建并编辑基本几何体,或者从NURBS曲面或多边形曲面转换,进行建模。细分面建模也是三维游戏制作中主要的建模方法之一。游戏美术常识 低多边形技术低多边形( low_ polygon)技术多边形模型的面数越多起占用的电脑资源越多,由于硬件能力的限制,在游戏制作中需要用较少的面数来进行模型的搭建!因而需要使用低多边形建模技术!游戏美术常识 低多边形技术400 500 Polygons低多边形( low - Polygon)技术游戏美术常识 低多边形技术800 1000 Polygons低多边形( low - Polygon)技术

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