数字图形设计题库.docx

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资源描述

1、1.八叉树表示的缺点不包括( ) 。A.几何变换也比较困难B.所需要的存储容量较大C.不能精确的表示一个实体D.不容易计算实体的整体性质,如质量、体积等答案:A2.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 出发到端点 P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。 ( )情况下输出的顶点是错误的。A.S 和 P 均在可见的一侧,则输出 S 和 PB.S 和 P 均在不可见的一侧,则不输出顶点C.S 在可见的一侧,P 在不可见的一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点D.S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点和

2、P答案:A3.下列选项中, ( )不是 Bzier 曲线具有的性质。A.局部性B.几何不变性C.变差缩减性D.凸包性答案:A4.下列关于 B 样条的叙述正确的是( ) 。A.B 样条曲线不具有凸包性B.给定 n 个型值点的三次 B 样条曲线可由 n-2 段三次 B 样条曲线段组成C.B 样条曲线通过每一个给定的型值点D.二次 B 样条曲线的起点落在其 B 特征多边形的第一条边的中点答案:D5.由 M 个控制顶点 Pi(i=1, k)所决定的 n 次 B 样条曲线,由( )段 n 次 B 样条曲线段光滑连接而成。A.k-n-2B.k-n-1C.k-nD.k-n+1答案:C6.B 样条曲线中,按照

3、节点矢量 T 的不同可以将 B 样条分为均匀 B 样条,开放均匀 B 样条和非均匀 B 样条,以下选项中属于开放均匀 B 样条节点矢量的是( ) 。A.T( 0,1,2,3,4 ,5,6)B.T(0,0 ,1,1,2,2 , 3,3 )C.T(0,0, 0,1,2,3,4 ,5,5,5 )D.T(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1 )答案:C7.在 DDA 算法中,直线的斜率的绝对值小于 1 就要沿( )方向使用适当的增量来求得逼近直线的像素点。A.x 方向B.y 方向C.z 方向D.沿直线 y=x 方向答案:A8.Gif 格式在网络上被广泛使用,支持动画图像,支持 256 色,对真彩图片

4、进行( ) ,使用多祯可以提高颜色准确度。A.高还原B.高保真C.无损压缩D.有损压缩答案:D9.双线性光强插值法(Gourand Shading)明暗处理技术存在的问题是( ) 。A.光照强度在数值上不连续B.生成多面体真实感图形效果差C.生成曲面体真实感图形效果差D.速度仍然不够快答案:C10.直线裁剪的 LiangBarsky 算法中,参数 u1 的值由线段从外到内遇到的矩阵边界所决定,因此 u1 取 0 到各个交点参数的( ) 。A.最小值B.中间值C.最终值D.最大值答案:D11.在下列计算机图形关于 Modeling 的物体的描述中,正确的结论是( ) 。A.一根直线是物体B.一个

5、空间的点是物体C.一个立方体是物体D.三维欧氏空间点的集合是物体答案:C12.双线性法向插值法(Phong Shading)明暗处理技术的优点是( ) 。A.法向计算精确B.高光域准确C.对光源和视点没有限制D.速度较快答案:B13.以下有关 Z 缓冲器消隐算法正确的说法是( ) 。A.Z 缓冲器算法的 Z 缓冲区中每个单元的值对应像素点背景颜色的值B.Z 缓冲器算法的 Z 缓冲区中每个单元的值对应像素点颜色的值C.Z 缓冲器算法的 Z 缓冲区中每个单元的值对应像素点的深度值D.Z 缓冲器算法的帧缓冲区中每个单元的值对应像素点的深度值答案:C14.三维空间实体的八叉树表示属于一种( )表示方法

6、。A.分解表示B.构造表示C.边界表示D.单元分解法答案:A15.比例变换(定标变换)是指变换后的点 P=( ) 。A.AX+DYB.AXC.DYD.AX-DY答案:A16.对于比例变换矩阵(如下图) ,当 a=e1 时为( ) 。A.均匀放大变换B.均匀缩小变换C.非均匀放大变换D.非均匀缩小变换答案:A17.下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为( ) 。A.边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状B.物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面C.物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体边界面上的边的长度可度量且是有限的答案:D18.在边界盒检验中,边界盒的概

7、念就是建立对象在画面坐标系中投影的( ) 。A.最大矩形盒B.最小矩形盒C.正方形区域D.椭圆区域答案:B19.用边相关扫描线填充算法,写出 AB 边的边记录( ) 。A.AB.BC.CD.D答案:A20.直线的编码裁剪算法中,判断直线是否位于同一边界外侧的表达式是( ) 。A.(c1c2)!=0B.(c1c2)=0C.(c1c2)!=0D.(c1c2)=0答案:C21.对于变换后的图形显示,有一个需要注意的问题就是( )与屏幕坐标系的关系,所以在显示前最好检查一下显示坐标的范围。A.屏幕B.坐标C.窗口D.图形答案:D22.设平移矩阵 T(5,5)= ,平移矩阵 T(-5,-5)= ,旋转矩

8、阵 R(60)= ,则绕坐标(5,5) 旋转 60 度的变换矩阵是( ) 。A.AB.BC.CD.D答案:D23.以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ) ,一般把它描述的图形叫做( ) ;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ) ,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( ) 。A.参数法、图形、点阵法、图像B.点阵法、图像、参数法、图形C.参数法、图像、点阵法、图形D.点阵法、图形、参数法、图像答案:A24.已知三角形平面的顺序三个顶点为:(3 ,2,1 ) , (1,3,2 ) , (2,1,3) ,由矢量的叉积法求

9、出平面的法矢量为( ) 。A.n1, 1,1B.n2,2 ,2C.n3,3,3D.n4,4 ,4答案:C25.触摸屏是一种( ) 。A.输入设备B.输出设备C.既是输入设备,又是输出设备D.两者都不是答案:C26.如果一幅 512512 像素的图像,每一像素用 4 位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( ) 。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB答案:B27.点阵字符用一个位图来表示,存储的是( ) 。A.笔画的端点坐标B.ASCII 码C.字符点阵的行或列编码D.区位码答案:C28.在二维图形对称变换中,实现图形对称于轴变换的变换矩阵为( ) 。A.AB.BC.CD.D答案:B29

10、.使用 Weiler-Atherton 算法进行多边形裁减,下面的顶点按照逆时针顺序表示的多边形 P各个顶点中,属于进点(灰色为裁减窗口)的是( ) 。A.P1, P2, P3, P4, P5B.1, 3, 5C.2, 4, 6D.1, 2, 3, 4答案:C30.使用二维图形变换矩阵:T =如图 ,如果图形的一个顶点坐标为 A(6,8) ,则变换后的坐标 A为( ) 。 A.(8,-6)B.(6,8)C.( 8, 6)D.(6, 8)答案:A31.使用下列二维图形变换矩阵,将产生的变换结果为( ) 。A.沿 X 轴和 Y 轴方向同时放大 2 倍B.沿 Y 坐标轴方向缩小 1/2,同时,沿 X

11、 坐标轴方向平移 1 个绘图单位C.沿 X 和 Y 坐标轴方向同时缩小 1/2D.沿 X 坐标轴方向放大 2 倍,同时,沿 Y 坐标轴方向平移 1 个绘图单位答案:B32.二维观察变换的实质是( ) 。A.把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示B.把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形C.把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示D.把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形答案:C33.在二维图形对称变换中,实现图形对称于原点变换的变换矩阵为( ) 。A.AB.BC.CD.D答案:C34.使用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为( ) 。

12、A.图形放大 2 倍B.图形放大 2 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各移动 1 个绘图单位C.沿 X 坐标轴方向各移动 2 个绘图单位D.沿 X 坐标轴方向放大 2 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各平移 1 个绘图单位答案:D35.下列关于反走样的论述中,错误的是( ) 。A.提高分辨率B.把像素当作平面区域进行采样C.采用锥形滤波器进行加权区域采样D.增强图像的显示亮度答案:D36.分辨率(Resolution)是指在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大( )个数,单位通常为 dpi(dots per inch)。A.图像B.像素C.线D.点答案:B37.常见的 15 英寸的屏幕显示器,64

13、0*480 屏幕像素分辨率就相当于( )ppi。A.81B.84C.72D.32答案:C38.动画片的分镜头是画面,电影的分镜头是照片。它们的放映原理一样,利用了一种叫做( )间歇机构,使胶片断断续续地运动,一秒钟走 24 个画面。A.马尔梯斯基B.间歇C.照片D.画面答案:A39.光栅扫描显示系统中,是依靠( )对屏幕图形进行刷新的。A.显示处理器B.电子枪C.显示文件D.帧缓存答案:D40.( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性,实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。A.提高显示分辨率B.图像分割C.过取

14、样(supersampling)D.区域取样(areasampling)答案:C41.给定一系列顶点:P0P1P2 Pn-1Pn,要画一条二次 B 样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于 P0P1,在终点处相切于 Pn-1Pn,应( ) 。A.增加端点 P0=2P0-P1 ,Pn/=2Pn-Pn-1B.增加端点 P0=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1C.将原端点替换为 P0=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1D.将原端点替换为 P0=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1答案:C42.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( ) 。A.透视投影变换中,一组平行线

15、投影在与之平行的投影面上,会产生灭点B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点答案:C43.计算机图像大致可以分为:二值图像、灰度图像和( )图像三种。A.分光B.三维C.平面D.彩色答案:D44.一个交互系统的输入、输出等往往与设备有关,因此,系统设计中对设备( )性的考虑就显得相当重要。A.安全B.独立C.经济D.先进答案:B45.当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( ) 。

16、A.漫反射B.镜面反射C.环境光D.折射答案:B46.如果观察方向(视线方向)为 Z 轴负向,观察向量可设为 V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。令某平面的法向量为 N=(A,B,C)。当( )时,该平面可判定为后向面(Back-Face) ,即是观察时不可见的面。A.C=0B.C=0C.A=0D.B =0答案:A47.一个逻辑输入设备可以对应( )物理输入设备。A.仅一个B.仅二个C.多个D.以上都不是答案:C48.若把在线模型中( )包围的部分定义为面,所形成的模型就是面模型。A.点B.棱线C.坐标D.平面答案:B49.在图形变换中引入齐次坐标的目的是( ) 。A.

17、便于实现缩放变换B.统一表示几种基本变换,便于计算C.便于实现错切变换D.无特殊目的,一直沿用而已答案:B50.在齐次坐标中,最后一维坐标 H 称为( )因子。A.比例B.旋转C.反射D.斜切答案:A51.对于区域内外测试中,常常使用奇偶规则测试的方法,按照该规则测试图形,如图所示,属于外部点的是( ) 。A.M 点B.P 点C.O 点D.N 点答案:D52.两个点可以组成一条直线,故用两个端点的坐标就能确定该线段的( ) 。A.位置B.亮度C.粗细D.颜色答案:A53.人机交互技术是计算机用户( )设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。A.界面B.计算C.出版D.应用答案:A54.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( ) 。A.体素造型B.八叉树造型C.B-rey 造型D.特征造型答案:D55.对三维模型的各种变换主要是对空间点的变换,变换后,保持原有的几何( )信息,从而达到对整个模型的变换。A.级数B.拓扑C.技术D.能量答案:B56.三维物体在计算机内常用的表示方法有( )模型、面模型和立体模型三种。A.平行B.球体C.线D.透视答案:C57.下面给出的四个选项中( )是绕 Z 轴负向旋转 的三维旋转变换矩阵。

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