《游戏设计与开发入门》教学大纲.docx

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资源描述

游戏设计与开发入门教学大纲 游戏设计与开发入门 教学大纲 课程代码: 课程名称:游戏设计与开发入门 开课学期:5 学分/ / 学时:2.5/32(理论)+16(实验) 课程类型:专业选修课 适用专业/ / 开课对象:软件工程/三年级本科生 先修/ / 后修课程:面向对象程序设计语言(A),软件工程基础(A),数据结构与算法(A) 开课单位:数理与信息工程学院 执笔人:苗兰芳 责任教授:苗兰芳 团队负责人:苗兰芳 核准院长:张长江 一、 课程概述 课程游戏设计与开发入门是软件工程专业的专业拓展课程。它是在具有一定和程序设计语言和算法的基础上,应用软件工程的方法,进行计算机 2D 和 3D 游戏设计和开发。课程内容包括:游戏情景和角色、游戏项目管理、游戏界面、等级、音效以及游戏设计和开发过程中用到的数学、计算机图形学、人工智能、人机交互、运动学和碰撞检测等基本知识点和相应的实现技术。为了提高游戏设计和开发的效率,本课程借助于三维游戏引擎 Unity3D 平台以及游戏脚本语言 C#,让学生

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