1、Flash复习题说明:红色选项为正确答案。单选题(1)制作 Flash 动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( ) 。A:FLA、SWF B:MOV、FLA C:SWF 、MOV D:CDR、MOV知识点:1.1(2)在默认情况下,如果要输出一个 1 分钟的动画作品,那么需要( ) 帧。A、360 B、7200 C、720 D、72知识点:1.1(3)Flash 中的遮罩功能可以使指定的 ( )具有局部隐藏的效果。A、场景B、图层 C、时间轴D、 关键帧 知识点:3.5、5.1(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。A:位图显示的质量与显示
2、设备的分辨率无关B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大知识点:2.1、2.2(5) “滴管”工具 可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是( ) 。A:填充区域的颜色B:线条的颜色C:组合对象的颜色D:线条的宽度知识点:2.3(6)下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到 Flash 场景中的描述错误的是( ) 。A:从其它 Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中B:来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对
3、象C:来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它 Flash 元素一样进行编辑D:位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样知识点:3.1(7)要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的( )完成。A: B:C: D:知识点:3.2(8)下列关于图层的描述错误的是( ) 。A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割B:补间动画可以跨越不同图层进行C:如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查
4、看只跟当前任务有关的图层知识点:3.5、4.3(9)下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是( ) 。 A:使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段B:使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率C:使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可D:使用“钢笔”工具可以显示并调整其他 Flash 绘画工具创建的形状知识点:3.3(10)下列关于矢量图形的描述错误的是( ) 。A:矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性B:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色C:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以
5、及更改颜色等操作而不更改其外观品质D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不影响品质知识点:2.1 (11)关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( ) 。A:事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B:只有某个指定的事件发生时,才会播放声音C:如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放D:时间驱动的声音只能播放一次知识点:5.6 (12)要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是( ) 。A:在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间B:在运动引导层下面选择
6、一个图层,然后选择菜单命令【修改】/ 【时间轴】/【图层属性】 ,然后在【图层属性 】对话框中选择“被引导 ”C:在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”D:以上方法都可以知识点:5.2 (13)关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是( ) 。A:在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容B:Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧C:由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的
7、大小D:关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本知识点:4.4 (14)下列关于形状补间的描述正确的是( ) 。A:Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果D:以上描述均正确知识点:4.4 (15)下列关于遮罩动画的描述错误的是( ) 。A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果C:一个遮罩层只能包含一个遮罩对象D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩知识点:5.1 (16)下列名词
8、中不是 Flash 中的概念的是( ) 。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面知识点:5.1 (17)制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是( ) 。A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B:形状提示最多可以使用 29 个形状提示点C:起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D:如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好知识点:5.2 (18)下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是(
9、 ) 。A: 两种动画模式中,Flash 都必须记录各帧的完整信息B: 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用C: 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息D: 以上说法均错误知识点:4.2、5.3(19)在设置影片属性时,如果播放的速度为 12fps,那么影片在实际播放时的播放速度( ) 。A:等于 12fpsB:大于或等于 12fpsC:小于或等于 12fpsD:大于、小于 12fps 均有可能知识点:1.1 (20)下列选项中可以用来改变动画中某个对象高度的描述正确的是( ) 。A:使用“任意变形”工具B:使用 ActionScript 语句,改变对象的_height 属
10、性C:使用属性面板中的“高” 属性精确调整D:上述方法均可知识点:3.1 (21)矢量形状可以进行合并操作。在对象绘制模式中,如果希望绘制如图所示的效果,那么可以先绘制一个五角星形状,然后( ) 。A:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用 “修改合并对象联合”命令B:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改合并对象交集”命令C:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改合并对象打孔”命令D:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改合并对象裁切”命令知识点:3.4 (22)当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到(
11、 ) 。A:图形 B:帧 C:按钮D:图形知识点:6.1/6.3 (23)简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为( ) 。A:淡入 B:右声道 C:淡出 D:从左到右淡出 知识点:5.6 (24)选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具” ,如果想让左边图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的( ) 。A:“旋转与倾斜”功能B:“缩放”功能C:“扭曲”功能D:“封套”功能知识点:3.2 (25)下列有关 Flash 中“元件 ”和“实例”对应关系的描述正确的是( ) 。A:一个实例可以对应多个元件 B:一个元件可以对应多个实例 C:元件、实例之间只能一
12、一对应 D:元件和实例之间没有对应关系 知识点:4.1 (26)在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是( ) 。A:组件B:图形C:按钮D:影片剪辑知识点:4.1(27)如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )键。A: Alt 或 CtrlB: Ctrl 或 ShiftC: Shift 或 AltD:空格知识点:3.1(28)通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是( ) 。A:对于笔触样式,用户可以创建自定义样式B:使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积C:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种D:以上说法
13、均正确知识点:2.4(29)完成下列功能,使用 Flash 的 ActionScript 中的“FSCommand”函数无法实现的是( ) 。A:使动画全屏模式播放B:与网页中的 Javascript 脚本交互C:禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片D:使正在播放的动画暂停 知识点:6.2(30)在库中有一个元件,其高度为 100 像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为 50 像素,然后再把元件的高度变为 200 像素,那么这时该实例的高度为( ) 。A: 25 像素B: 50 像素C: 100 像素D: 200 像素知识点:4.1(31)Flash 中的“
14、遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是( ) 。A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果知识点:5.1(32)如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是( ) 。A.蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上B.没有勾选“调整到路径 ”选项C.路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件D.没有把蜻蜓元件分离知识点:5.2(33)执行下面的语句:my_mc._wi
15、dth=100;执行的结果是( ) 。A:无任何效果B:旋转影片剪辑C:设置影片剪辑的宽度D:设置影片剪辑的水平位置知识点:5.2 (34)下列 8 个 ActionScript 语句中,不存在语法错误的语句个数是( ) 。n += n+;n += +n;n += +n+;n += n+;n += +n;n += +n+;n += +n+;n += +n+;A: 8B: 6C: 2D: 4知识点:7.1/7.2/7.3(35)假设有如下 Actionscript 语句:function g(n)if (n2) return g(n-2)+g(n-1);else return 1;var h=g
16、(8);那么,执行完上述语句后,变量 h 的值是( ) 。A: 21B: undefinedC: 34D: 55知识点:7.1/7.3(36)有以下程序段:var k=0;while (k=1) k+;下列选项中关于该程序段的描述正确的是( ) 。A) 语句不存在语法错误,但 while 循环将执行无限次,引发错误 B) 语句存在语法错误,while 循环不能执行 C) 语句不存在语法错误,但 while 循环一次也不执行 D) while 循环执行 1 次知识点:7.2 (37)假设有如下 Actionscript 语句:var x=1,a=0,b=0;switch(x)case 0: b+;case 1: a+case 2: a+;b+那么在执行完上述语句后,变量 a 和 b 的值分别是( ) 。A:a=2,b=1 B:a=1,b=1 C:a=1,b=0 D:a=2,b=2知识点:7.1(38)使用如下的 Actionscript 语句,function S(x,y) return x10)break;D: var s=0;for(var i=0;i10;i+)s=s+i;知识点:7.1/7.2(40)假设有如下 Actionscript 语句,定义了一个函数 m,function m(x,y,z)