FLASH选择题含答案.docx

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资源描述

1、1一、单选题(共 25 题,每小题 2 分,共 50 分。每小题选择结果正确得 2 分,选择结果错误或不选择均不得分。 ) ) 共 25 题 题号: 1) 默认的 Flash 影片帧频率是: B A、10 B、12 C、15 D、25 题号: 2) 可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中? D A、wav B、MP3 C、AIFF D、以上都可以 题号: 3) 以下不属于 Flash 可导出图像文件格式的是: B A、wmf B、tif C、gif D、jpg 题号: 4) 按钮元件有几帧? B A、3 B、4 C、5 D、6 题号: 5) Flash 中最多可以使用()个形状提示。

2、 B A、10 B、26 C、36 D、46 题号: 6) Flash 可以创建几种类型的补间动画? A A、2 种 B、3 种 C、4 种 D、5 种 题号: 7) Flash MX 2004 默认的文档大小为: A A、550 x 400 像素 B、1 x 1 像素 C、800 x 600 像素 D、1024 x 768 像 题号: 8) 不可以用以下哪种方式播放 Flash 内容? A A、在 Internet5.5 浏览器上 B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放 C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主机中的

3、 Flash ActiveX 控件播放 D、作为一种称作放映文件的独立影片播放 题号: 9) 以下说法正确的是: C A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影 B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件 C、提供资源的电影称为“ 源电影 ”,而获得资源的电影称为“ 目标电影” D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影” 题号: 10) 关于优化 Flash 文档说法错误的是: B A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象 B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多 C、对于动画序列,使用影片剪

4、辑而不是图形元件 D、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式 题号: 11) 下列不属于 Flash 文本类型的是: D A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本 D、输出文本 题号: 12) 要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是 Flash 提供的在舞台上对齐对象的方法? C A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象 D、直接用鼠标拖拽使对象对齐 题号: 13) 在 F

5、lash 中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果? D A、由线条转换为填充 B、扩展填充 C、羽化填充对象的边缘 D、视图 题号: 14) 标识 Flash 的全局函数使用什么标识符? A A、_global B、global C、var D、只要定义在时间轴上就可以 题号: 15) Flash 是一款()制作软件。C A、图像 B、矢量图形 C、矢量动画 D、非线性编辑 题号: 16) Flash MX 2004 中,不属于能够对场景执行的操作的是: C A、添加 B、删除 C、剪切 D、更改场景顺序 题号: 17) 以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B A、元

6、件实例属性检查器 B、对齐面板 C、信息面板 D、电影资源管理器 题号: 18) 在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是: B A、包含库资源 (例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的 B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字 C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名 D、如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称) ,因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推) 题号: 19) 当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是:

7、 D A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单 B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词 C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中 D、以上都正确 题号: 20) 下列说法中错误的是: D A、如果将文档加载到第 0 层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面 B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗 C、如果将文档加载到第 0 层中,它将替换主时间轴 D、加载到 Flash Player 的某一层中的每个文档不会自己的时间轴 题号: 21) 在 FLASH MX,如果要将 FreeHand 文档中的每一层都转换为 Flash 电影中的关键帧应该是 Fre

8、eHand 导入设置)对话框的哪个选项? B A、层选项中选 Layers(层)选项 B、层选项中选 Keyframes(关键帧)选项 C、层选项中选 Flatten(扁平)选项 D、以上选项都不可以 题号: 22) 文本字段中不支持下列哪个 HTML 属性? B A、leftmargin B、topmargin C、rightmargin D、indent 题号: 23) B关于使用声音编辑控件的说法错误的是: B A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件 B、Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置 C、对于通过删除声音文件的无用部分来减

9、小文件的大小是很有用的 D、 以上不完全正确 题号: 24) Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033 ,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的 Symbol 1 元件将会发生什么变化? D A、颜色也变为#FF0033 B、透明度也变为 80% C、颜色变为#FF0033,透明度变为 80% D、不会发生任何改变 题号: 25) 对于“采样比率” ,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断, ()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。 B A、5 B、1

10、1 C、22 D、44 二、多选题(共 10 题,每小题 3 分,共 30 分。每小题选择结果正确得 3 分,漏选、错选或不选均不得分。 ) ) 共 10 题 题号: 26) Flash 操作界面中最重要的面板包括: ABD A、时间轴 B、属性面板 C、库面板 D、工具面板 题号: 27) 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散 B、转换位图为矢量图的命令 C、组合 D、重新描绘 题号: 28) 如果导入的是图像序列中的一个 picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: ABCD A、picture001.b

11、mp B、picture002.bmp C、picture003.bmp D、picture-001.bmp 题号: 29) 在 Flash 的 Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?( ABCD A、Recognize Lines(识别线条) B、Recognize Shapes(识别形状) C、 Click Accuracy(单击的准确性) D、Smooth Curves(平滑曲线) 题号: 30) 关于关键帧与普通帧的说法正确的是: AD A、任何 Flash 影片至少要有一个关键帧 B、关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、可以在普通帧上添加

12、 Action D、在两个关键帧生成动画时,Flash 将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅 题号: 31) 下列说法正确的有: ABCD A、对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准 B、对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一 C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一 D、44 kHz 是标准的 CD 音频比率 题号: 32) 补间动画分为哪两种? BC A、逐帧动画 B、形状动画 C、动作动画 D、引导层动画 题号: 33) 要在组件面板中显示 SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?

13、 BC A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 B、将包含组件电影剪辑的 FLA 文件放置在 Flash MX 的组件文件夹中 C、将包含组件电影剪辑的 FLA 文件放置在 Flash6/Configuration/Components 中 D、导入包含组件电影剪辑的 SWF 导入 题号: 34) 以下哪些操作是 Flash 提供的编辑元件的方式? ABD A、在元件编辑模式下编辑 B、在当前位置直接编辑 C、在面板上直接编辑 D、在新窗口中编辑 题号: 35) 引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。 BD A、光彩字 B、树叶飘落 C、探照灯 D、小鸟飞翔 三、判断题(

14、共 10 题,每小题 2 分,共 20 分。每小题判断结果正确得 2 分,判断结果错误不得分也不扣分。 ) ) 共 10 题 题号: 36) 当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 B A、对 B、错 题号: 37) Flash MX 2004 提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A A、对 B、错 题号: 38) 如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A A、对 B、错 题号: 39) Flash 不能

15、增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A A、对 B、错 题号: 40) 在 Flash 中,用户只能使用 Flash 的内置组件而不能自己新建组件。 B A、对 B、错 题号: 41) 利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。A A、对 B、错 题号: 42) 时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 B A、对 B、错 题号: 43) 将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Window

16、s) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。 A A、对 B、错 题号: 44) Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。 A A、对 B、错 题号: 45) 默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。A A、对 B、错 2一、单选题(共 25 题,每小题 2 分,共 50 分。每小题选择结果正确得 2 分,选择结果错误或不选择均不得分。 ) ) 共 25 题 题号: 1) 在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A A、蓝色 B、红色 C、绿色 D、黄色

17、题号: 2) 矢量图形用来描述图像的是: C A、直线 B、曲线 C、色块 D、A 和 B 都正确 题号: 3) 全等(= = =)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:B A、全等(= = =)运算符执行数据类型的转换 B、全等(= = =)运算符不执行数据类型的转换 C、全等(= = =)运算符永远返回真 D、以上都不对 题号: 5) 在 Flash 中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C A、使用铅笔工具,按住 Shift 键拖动鼠标 B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具 D、钢笔工具 题号: 6) 下面选项中,不属于 Flash MX 2004 提

18、供的默认的标准模板类型的是: D A、广告模板 B、幻灯片模板 C、移动设备模板 D、MTV 模板 题号: 7) 将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值” 要求输入的值的范围是: D A、1-200 B、1-300 C、1-400 D、1-500 题号: 8) 场景又称() ,是编辑图像的场所。 D A、舞台 B、库 C、工作区 D、幕 题号: 9) 进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括: C A、循环 B、播放一次 C、高级 D、单帧 题号: 10) 按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在 swf 文件中不可见? D A、第一帧 B、第二帧 C、第三帧 D、第四帧 题号: 1

19、1) 查找功能将搜索影片浏览器中:A A、当前是显示的所有项目 B、整个 Flash 文件 C、库 D、时间轴 题号: 13) 如果系统安装了 DirectX 7 或更高版本(仅限 Windows) ,则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式: C A、avi B、wmv C、dv D、mpeg 题号: 14) 默认情况下,Flash 的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是:B A、50 B、100 C、150 D、200 题号: 15) 关于撤销次数的说法正确的是: B A、只要内存足够大,可以给 Flash 设置无数次撤销 B、撤销的次数是有一定限制的 C、撤销次数设置得越大,需要越少的内存 D、撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用 题号: 16) 以下不是 Flash 元件类型的是:D A、图形元件 B、电影剪辑元件 C、按钮元件 D、音频元件 题号: 17) 下列关于实例和元件的说法中错误的是: C A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性 B、可以更改实例的色调、透明度和亮度 C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式 D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件 题号: 19) 如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为: A A、1 到 10 B、11 到 20 C、21 到 30

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