精选优质文档-倾情为你奉上实验二 图形的几何变换的实现算法班级 08信计 学号 59 姓名 分数 一、实验目的和要求:1、掌握而为图形的基本几何变换,如平移,旋转,缩放,对称,错切变换;。2、掌握OpenGL中模型变换函数,实现简单的动画技术。3、学习使用OpenGL生成基本图形。4、巩固所学理论知识,加深对二维变换的理解,加深理解利用变换矩阵可由简单图形得到复杂图形。加深对变换矩阵算法的理解。编制利用旋转变换绘制齿轮的程序。编程实现变换矩阵算法,绘制给出形体的三视图。调试程序及分析运行结果。要求每位学生独立完成该实验,并上传实验报告。二、实验原理和内容:. 原理:图像的几何变换包括:图像的空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。图像几何变换的实质:改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。图像几何变换的一般表达式: ,其中,为变换后图像像素的笛卡尔坐标, 为原始图像中像素的笛卡尔坐标。这样就得到了原始图像与变换后图像的像素的对应关系。平移变换:若图像像素点 平移到 ,则变换函数为 ,写